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编辑器模式下如何代码加载非resources 文件夹下 的资源

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@koonm 写道:

  • Creator 版本:2.0
  • 目标平台:编辑器

本人希望开发类似Unity里PSD2UGUI的插件,实现原理是从PSD文件中导出图片大小,位置等消息,然后在编辑器中读取后代码生成预制件。

因为UI图片不需要运行时动态加载,所以也没有放到resources 文件夹下。
现在遇到的问题是Cocos Creator中没有在编辑器下加载资源的API,更不用说加载非resources 文件夹下 的资源了?

有哪位大神知道如何做吗?

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