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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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关于引擎升级的问题?

@CalmmmDown 写道: 比如 1.8.2 升级到 2.0.1 或者 2.0.1 升级到2.0.2,我该如何升级? 卸载旧版重新安装目标版本?还是? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator开发工程师 {10k-20k} 虚位以待,求贤若渴

@778399137 写道:...

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这下不仅棋牌要凉,整个小游戏都得凉了

@huww13 写道: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000eacab888a20e8a2579099754401 针对近期部分小程序接口能力使用不合理的情况,微信公众平台将对下列能力进行调整。开发者可在最新版开发者工具内,选择最新基础库版本体验。调整方案具体如下,请开发者尽快完成适配。 1、分享监听接口...

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Simulator: Assertion failed: (_currentLabelType == LabelType::STRING_TEXTURE...

@mengxianlei 写道: Creator 版本:1.10.0 大佬们 帮忙看下这个是哪里的错啊 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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为什么在物体上滑动手指也会触发TOUCH_CANCEL

@1319453156 写道: this.m_stItem.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,this.ItemLeave,this);鼠标在这个item上滑动,也会触发它,这是bug吧 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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TouchMove回调事件内做旋转问题

@wangqin696 写道: //拖动 dragMove: function (event) { event.getLocation(); let hero_x = this.node.x; let hero_y = this.node.y; //旋转角度计算 let rotationAngle = cc.pToAngle(cc.pSub(cc.v2(hero_x, hero_y),...

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请问version.manifest和project.manifest可不可以不一样?

@Kirin 写道: 如标题version.manifest{ "packageUrl" : "http://192.168.1.11:8000/res", "remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.12:8000/res/project.manifest", "remoteVersionUrl" :...

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请问一下,cocos creator有没有什么ragdoll的解决方案?

@wpunity 写道: 比如用dragonbones或者spine做了个角色运动的骨骼动画,导入creator,希望能实现具有物理效果的死亡动画,一般都是使用ragdoll技术,在cocos creator中有什么解决方案吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于事件监听targetOff的疑问。

@114599288 写道: a.js 中:onEnable注册了一个监听。同时onDisable 的时候off了这个目标监听(“normal_research_develop”)此时该层节点是不存在的。 但是为什么,当在其它界面 b.js,执行如下代码时, // 通知所有相关渲染 NetTarget_loc.emit("normal_research", { msg: "1", });...

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求助,报错cc.pSub is removed,用报错提示信息函数替代,还是不行

@811315800 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求解 Cocoscreator 做一个能变速的转盘,请问各位路过的大神

@1632824544 写道: 求解 Cocoscreator 做一个能变速的转盘,请问各位路过的大神 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocoscreator v2.01在ts项目中的音效资源组件绑定问题

@canyang9 写道: 我依据官方文档尝试了一下,将ccc升级到了2.01版本,遇到了一个警告代码是这样的 于是我尝试将代码改成了这样然而结果还是报了同样的警告 想请教下怎么解决,先谢过 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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场景切换动画怎么设置

@werhahate 写道: 以前cocos上的渐变之类的切换动画找不到了.......请问creator中两个场景切换动画有对应的接口api吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于cocos creator计时器的问题,求解惑。

@sun9763 写道: 最近在做一款微信小游戏,参考了官方的暗黑斩示例,里面有一个定时器的需求,我使用的this.scheduleOnce(this.spawnFoe(spawn), spawn.outTime);这个定时器,因为我需要执行的方法里需要传一个参数,但是这样写会报错:Uncaught Error: callback function must be...

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请教:如何设置下载资源的超时时间?

@notlingfeng 写道: 首次加载资源的时候,会到服务器拉取资源,网络不稳定或未知原因可能造成一个很小的资源下载接近20秒。可以修改下载的超时时间设置吗?比如3秒没下载完成就超时失败回调。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于引擎里的一个小问题

@i-feel 写道: 现在做facebook的playable...

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苹果系统兼容性问题,求各位路过的大神帮帮孩子吧...

@1632824544 写道: 苹果新用户在loading页面会卡住,但是如果这个用户自己的账号在安卓机上运行,然后再去苹果机上运行又不会卡住,这是为什么? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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微信小游戏在ios9.3.2上运行失败,看起来是JS语法问题

@colinsusie 写道: 2.0.0的时候可以跑,升级到2.0.2之后,在ios 9.3.2上跑不起来,报下面的错误: 引擎大大看一下,是语法问题吗? @jare @_PP @Knox 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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用Canvas绘制的方式在原生平台上不适用吗?望大神指教

@657373877 写道: 基于canvas绘制图形的方式只支持于web平台,有什么替代方案能够支持原生平台的绘制吗?cc.Graphics貌似支持的不完善.. HTMLCanvasElement、CanvasRenderingContext2D等都不适用于native平台,望大神指教下 this.spriteCanvas = document.createElement("canvas");...

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PolygonCollider 面积怎么求

@13913100644 写道: 怎么算多边形的面积 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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