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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocos creator 部分手机碰撞检测失效

@18380427934 写道: cocos creator 部分手机碰撞检测失效 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cc.url.raw 得到的相对路径和打包的resource路径不一致

@checkway 写道: Creator 版本:1.10.1 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: assets/resources/ 下有多个目录,单个目录中有多个文件,在 选择微信小游戏的平台打包后,输出的资源文件分布到了 build/wechatgame/res/import 和 build/wechatgame/res/raw-assets 目录中。在使用...

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QQ玩一玩ttf字体文件显示不正确

@liyi_cdut 写道: Creator 版本:1.9.2 目标平台: QQ玩一玩 手机型号 :oppo r9m iphone6s plus iphone7 cocos 编辑器显示 网页显示 手机显示 我看了其他帖子说的是可能勾选了md5的问题导致找不到文件,我去掉了md5但是还是不能显示自定义的字体。请问哪位大佬遇到过,求解。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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在微信小游戏平台,editbox总会被软键盘挡住。

@1525779272 写道: 在微信小程序平台,当弹起软键盘时,editbox位置可以上移到软键盘上方么?自己算位置总是不准 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大佬,求助。未知的错误

@2232776923 写道: 想要实现的效果是:击中敌人之后,会有奖励掉落。但是在自由落体开始前,给了一个随机速度。 //设置初始速度 let rigidBody = item.children[i].getComponent(cc.RigidBody); let velocity = cc.v2(0, 0); if (rigidBody) { let xVelocityAry = [100,...

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2.0.2 android微信头像无法显示,模拟器正常

@xiaofeifei20 写道: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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对于新手来说 如何在cocos中调取相关的微信API

@630759294 写道: Creator 版本:2.1 目标平台: 微信开发者工具对于新手来说,比如了我,之前之一在找如何去在cocos创建的为微信小游戏,添加微信的相关API 就拿转发来说吧。我们将 下面的转发微信转发API 放在你想放在的cocos 脚本中,然后她会报错,不过没有关系,我们可以在调取微信API 的前面添加上 这样一句代码(由大佬提供@魏书)if(window["wx"])...

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setFrameRate为什么只能设置30?【弄明白了--IOS无解】

@loseleo 写道: 设置40都不行,只有30有效,什么意思?? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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如何把不同层级不同父物体的几个东西的坐标转到同以坐标系下

@837778179 写道: 理解有点错误,已解决有没有人能告诉我怎么删帖 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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facebook资源限制,谁知道有什么解决办法

@zdhsoft1 写道: facebook资源限制,谁知道有什么解决办法 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用 addComponent 添加的 RigidBody 和 PhysicsBoxCollider 组件,只有碰撞事件,无碰撞效果。求解

@MaskStien 写道: 现在有sprite A、B、C。A和B是在场景编辑器里添加的sprite,附有RigidBody 和 PhysicsBoxCollider 组件。A和B碰撞能正常触发碰撞事件和碰撞效果。 碰撞效果即:A为Dynamic,B为Kinematic, 开启重力引擎后,A可以掉在B上面并触发碰撞事件。...

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creator 游戏换皮?

@dongganman 写道: 最近在做一款游戏的换皮,发现图集替换后uuid都变了,编辑器里要重新绑定,又没有什么便捷的方法可以快速替换资源的,大家是怎么做的? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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导出资源时无法导出spine关联的atlas

@panli32811 写道: 有图有真相很明显还差个match.atlas嘛 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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友情提示:今早发现 Cocoscreator跑谷歌浏览器,屏幕狂闪。

@1244571350 写道: 友情提示:今早以来发现 Cocoscreator跑谷歌浏览器,屏幕狂闪。解决方法:谷歌浏览器回退旧版本,并关掉自动更新。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有没有办法向结点添加一个已创建好的组件?

@756263746 写道: 如题,比如我new了一个selfComponent(继承自cc.Component),设置好需要的值,现在想把这个组件添加到一堆node上,直接使用addComponent是不行的呀。 我知道可以先addComponent再修改组件,但在这种方式下我不得不直接操作节点本身,有些时候这些节点是被封装在其他类里面的。...

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cocos create EditBox 能做到从右往左输入吗

@13771067018 写道: cocos create EditBox 能做到从右往左输入吗, 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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小游戏盒子一般用小程序还是小游戏做啊

@1111926 写道: 能说说分析嘛 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos的cc.loader.load()接口在本地缓存么

@1224060491 写道: 因为对cdn上的图片进行过一次替换,名字没有换,图片内容换了现在问题是加载出来的图片依然是过去的,而不是最新的 可以确定cdn上图片是更新好的cc.loader.load(_imageUrl + "?aaa=aaa.png", function (err, texture) { if (!err) { let node = new...

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【广州】招聘COCOS2D-X初级工程师

@coohex 写道: 岗位职责:1、配合技术总监工作,开发、优化手机客户端游戏逻辑和系统功能,修复BUG问题;2、协助完成客户端模块测试,以及服务器对接;...

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怎么获取prefab资源

@matt 写道: 1.8.2使用cc.loader.getDependsRecursively(prefab)可以获取所有资源,现在只能获取json文件了,请问2.0.1要怎么弄 帖子: 8 参与者: 1 阅读整个主题

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