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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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怎么删这个贴子

@313008430 写道: (已经解决了,怎么删贴子) 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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打包android黑屏

@thinkhunter 写道: 1.3.1 beta 版本报错:jsb_polyfill.js line:18 msg:TypeError: cc.TMXObject is undefined 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 按钮闪光特效

@qcdong 写道: creator 按钮闪光特效怎么做。。 我知道shader 和那个模板裁剪Node可以实现。但是不知道creator中咋使用啊。求大神 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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用spine输出动画之后,在cocos中显示纹理质量会变差

@jw72jw 写道: 右边的是原图左边的是动画 在3.10和3.13都测试过都有这个问题,试了把网格减少,把缩放去掉,把动作去掉,改filter,format已经是RGBA8888 spine.zip (187.7 KB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用了OrbitCamera之后怎么还原Node的视角

@xiayangqun 写道: 最近在开发中使用这个OrbitCamera动作来做一个翻牌的效果,从一张平躺着的精灵反转到垂直视角。然后当我复用这个精灵的时候,发现还是垂直状态的。可以设置精灵的什么属性来还原精灵本来的视角呢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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mac系统无法运行creator

@marvin436 写道: 现在想弄个ios包看看,但是在mac上面装好creator之后,只能看到向导界面,在这里不管是创建工程还是打开已有工程都没下一个界面了,dock中有个图标在跳动,但是一直没有编辑器界面出现。。。。 怎么破??? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x3.13 ProgressTimer 在Listview显示bug

@j2melijiang 写道: 如图,Web版本 "renderMode" : 0, 麻烦引擎团队人员看下。谢谢了。 3.10版本没有此bug。上传中... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator+anysdk+微信登录

@604856404 写道: 我用anysdk进行二次打包之后,调用微信的登录接口, 客户端Login调用之后,能弹出微信登录窗口,但是登录成功之后,消息不能发送到指定的服务器,请问各位大神,这可能是什么问题? 我服务器用的是nodejs+express做的一个webserver,无论get,还是post,消息都到不了(用nodejs自己写的post和get,都能到达测试webserver)!...

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公司要做个物理游戏,想用cteator,请问管理员有什么方法

@xokbu 写道: 公司要做个物理游戏,想用cteator,请问管理员有什么方法,想用jsb的chipmunk,box2d,但是调不到呀,用js的引擎也可,求方法 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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游戏在android模拟器(天天或者海马玩)运行会卡

@111969 写道: 是需要编译x86_64的so吗。还是有其他问题 。。。 cocos2dx3.13.1 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 、 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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runAction有没有回调啊,

@313008430 写道: runAction有没有回调啊,就是当所有的动画执行完以后,回调一个方法 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.audioEngine.play无法播放mp3

@111865 写道: onClicked函数执行了,下面日志窗口也有输出,但是没有声音,请问是我哪里没弄对吗? 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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3.13 无法使用 Cocos2dxJavascriptJavaBridge

@thouxi 写道: 如题。在3.13.1种用Cocos2dxJavascriptJavaBridge调用方法不打出任何log,也不报错。目前有解决方案么。 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"" +...

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spine动画导入编辑器,有些零件会不显示

@stevety 写道: 动画导入后,编辑器中显示有问题 如果运行在模拟器中,则没有问题 运行在浏览器中,会出现和编辑器中一样的显示情况 请问是creator的问题吗,还是说我导出动画时需要怎么样去设置? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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求解决方案,命令行编译报错,在Android.mk中我已经添加了相应的文件

@519036488 写道: 我在MemSprite没有重写这个方法的,MemSprite的.o文件已经生成,在生成.so的过程中报错。实在不知道是哪儿错了。了解啦圣诞节福利时间都发来撒街坊邻居到了房间打开反垄断法吉林省地方经理的说法惊呆了房间里的房间辣房间里第三方经理的点点滴滴多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多...

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Cc.loader.loadRes 加载本地Json出现下面问题

@313008430 写道: 这个黄色的是啥意思,为啥会这样捏 cc.loader.loadRes(url, function (errors, results) { if (errors) { for (var i = 0; i < errors.length; i++) { cc.log('Error url [' + errors[i] + ']: ' +...

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场景加载失败

@380280024 写道: 打开文件场景加载不出来了,有人遇到吗?求大神解答 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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@开发组 3.13layout问题

@lhb5457890 写道: 请问这是什么BUG还是我把什么没设置好 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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AnySDK .登陆账号了。闪退?

@2511054438 写道: AnySDK .登陆账号了。闪退? 这是什么原因? 在线等 急~ 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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loadScene: Failed to load scene "game" because "game" is already loading

@agan123 写道: 手册->cocos creator 入门->快速上手: 制作第一个游戏->game.js文件 cc.director.loadScene('game');在浏览器预览时会在浏览器的后台报错,但是功能正常:loadScene: Failed to load scene "game" because "game" is already loading...

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