@ourbrander 写道:
我有许多渠道的工程,在以前我是使用build_native.py 打包出各渠道的包,可是在3.15.1里没有这个了。
而,cocos compile -p android 只能打包默认的一个工程,
可是我却有很多工程,比如:
请问,在3.15.1 里应该怎么去做呢?其实我是需要cocos compile -p baidu 这类的 这些都和android 默认项目一样是安卓项目
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@ourbrander 写道:
我有许多渠道的工程,在以前我是使用build_native.py 打包出各渠道的包,可是在3.15.1里没有这个了。
而,cocos compile -p android 只能打包默认的一个工程,
可是我却有很多工程,比如:
请问,在3.15.1 里应该怎么去做呢?其实我是需要cocos compile -p baidu 这类的 这些都和android 默认项目一样是安卓项目
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@bluehumor 写道:
if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID){//安卓返回键
//
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEYBOARD,
onKeyPressed: function(keyCode, event){
if (keyCode == cc.KEY.back) {
console.log('back key pressed');
self.backScene();
}
},
onKeyReleased:function(keyCode,event){} }, this); }
1.6rc1,安卓返回键无反应,之前是好使的,现在log也不打印,是代码有问题么,还是引擎的bug?
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@bluehumor 写道:
var picUrl = cc.url.raw("resources/textures/"+this.loc+"/"+this.page+".png");
var picSpriteFrame = new cc.SpriteFrame(picUrl);
this.pic.spriteFrame=picSpriteFrame;
creator模拟器和iOS真机器运行这段代码,可以加载到图片。
安卓真机则无法加载到图片呢?没有任何提示信息
大家有遇到这个问题么
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@13yd 写道:
模拟器运行 出现这个
08-21 23:31:11.413 2187-2187/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:11.553 2187-2187/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2187 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:11.713 2199-2199/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:11.809 2199-2199/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2199 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.021 2211-2211/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:12.129 2211-2211/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2211 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.313 2227-2227/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:12.417 2227-2227/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2227 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.613 2239-2239/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:12.717 2239-2239/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2239 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.913 2251-2251/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.009 2251-2251/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2251 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.149 2263-2263/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.245 2263-2263/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2263 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.433 2275-2275/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.545 2275-2275/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2275 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.721 2289-2289/com.siwuliu.game E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.837 2289-2289/com.siwuliu.game A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2289 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.977 2301-2301/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.985 2301-2306/? E/jdwp: Failed sending reply to debugger: Broken pipe
08-21 23:31:14.081 2301-2301/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2301 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.225 2313-2313/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:14.321 2313-2313/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2313 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.509 2325-2325/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:14.605 2325-2325/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2325 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.745 2337-2337/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:14.845 2337-2337/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2337 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.981 2349-2349/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
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@hhy635ww 写道:
发帖须知:(请删除以下文本后再发帖)
发帖前请先搜索是否有相关帖子: http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20 ,
已经在论坛提交的内容,请勿重复在 QQ 上私信或 @ 开发者。
常见问题可先查看 FAQ: http://forum.cocos.com/t/faq-8-29/35510 或者在 Q 群咨询。反馈 Bug 时请提供
- Creator 版本号:
- 目标平台:(Web / iOS / Android / 模拟器)
- 详细报错信息,包含调用堆栈:
- 做了什么操作引起的 Bug:
- 之前是否有哪个版本是没问题的:
移动平台 Web 相关 Bug 请提供
- 手机型号:
- 手机浏览器:(微信 / QQ / 特定浏览器)
编辑器相关 Bug 请提供
- 操作系统:
- 编辑器之前是否有其它报错:
偶发 Bug 请提供
- 出现概率:
- 额外线索:(场景节点规模 / 项目资源规模等)
标题要能概括问题,例如:
《1.3.1 升级 1.4 问题》 可改成 《1.3.1 升级 1.4 后提示脚本找不到》
《不明白这句提示是什么意思,求解》 可改成 《模拟器报错 QuadCommand: resizing index size ...》
标题语气建议平和一点:
《急!!creator jsb 能否手动GC,卡顿严重》 可改成 《creator jsb 能否手动GC,卡顿严重》
《CocosCreator 严重Bug(触控的过来看看)》 可改成 《BitmapFont 路径报错,必现》我保证会把这些发帖须知删掉后再发帖,如果我发的帖子出现了这句话,那证明我视力有问题。(大家快看我是呆逼呀!)
帖子: 4
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@3600605 写道:
08-21 21:04:33.355 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 0
08-21 21:04:33.355 15606 15767 D AudioTrack: start
08-21 21:04:33.377 15606 15642 D cocos2d-x debug info: processMsg msgType = game_chupai_push
08-21 21:04:33.377 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 0
08-21 21:04:33.377 15606 15767 V AudioMixerController: Play over ...
08-21 21:04:33.377 15606 15767 D AudioTrack: start
08-21 21:04:33.378 15606 15642 D cocos2d-x debug info: AudioMgr----->stopSFX audioId = 1209
08-21 21:04:33.378 15606 15642 V PcmAudioPlayer: PcmAudioPlayer (0x8a442878) stop ...
08-21 21:04:33.378 15606 15642 V : Removing player id=1209, state:4
08-21 21:04:33.383 15606 15642 D bugrpt : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x00000000
08-21 21:04:33.401 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 0
帖子: 1
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@nantas 写道:
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.6.1-beta.2 内测版发布:
windows 版改用 7z 压缩,请大家下载免费解压程序 http://www.7-zip.org/
改动列表
v1.6.1-beta.2
- [Prefab] 修复自动同步预制的坐标未能正确保存到场景中的问题
- [JSB] 修复 EditBox 析构时由于 JS 委托对象被回收导致的偶现崩溃现象
- [Engine] 修复WebGL模式下cc.Graphics填充过多个形状时,之前填充的颜色会产生变化。
- [Spine] 修复 Spine 事件回调可能会出现转换 event data 失败的问题
- [Engine] 修复 iOS 双击 home 上划关闭应用崩溃问题
v1.6.1-beta.1
- [Editor] 修复被依赖的模块出现脚本错误时编辑器不能正常打开的问题
- [Tiledmap] 单独为 CCSGTMXLayer 开启 DepthTest,解决遮挡错误的问题
- [Label] 修复当 Label 创建时机过早时,赋值以后节点 size 未发生变化的问题
- [RichText] 使
标签支持设定height及width,但维持基础原则"图像高不超过设定高行"
- [WebView] 支持
setJavascriptInterfaceScheme
和setOnJSCallback
(仅在 Android 跟 iOS 中使用)- [Label] 修复动态设置 TTF 类型的 font 会导致 outline 丢失的问题
- [Layout] 修复 Layout节点隐藏后再显示,不会刷新子节点位置的问题
- [TypeScript] 修复某些 TypeScript 类相互继承后无法反序列化属性的 bug
- [Camera] 修复部分摄像机 target 会导致 undefined reference 报错的问题
- [Editor] 修复从 asset IPC 消息获取 script 信息时报错的问题。
- [Properties] 修复在切换节点 active 属性的时候,会有一段时间 active 的 values 无法显示的问题
- [Animation] 修复重复添加 AnimationClip 的时候报错的问题
- [Properties] 修复批量复制时部分属性值丢失的问题
- [Label] 修复重复创建 Label 会导致字体显示错误的问题
- [Editor] 修复免编译预览的脚本可能会和 npm 第三方库脚本名冲突导致错误的问题
相关讨论请回复到本帖下,谢谢大家!
帖子: 7
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@sprint2 写道:
预览窗口调试信息怎么默认关闭? 希望有个设置,或者默认关闭?
-----------找到了,代码设置 http://forum.cocos.com/t/cc-game-config/47523/10?u=sprint2
但这个按钮是有bug吧?明明蓝色才是true。测试人员好抓狂
帖子: 1
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@ourbrander 写道:
我看使用android studio的时候报错说要使用R12+的 那么现在最新的NDK R15能用吗
To install:
- NDK (ndk-bundle)
Preparing "Install NDK (revision: 15.1.4119039)".
Downloading https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r15b-darwin-x86_64.zip
帖子: 1
参与者: 1
@shaofan009 写道:
`代码如下,求解
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if (!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect("EwGame", Rect(0, 0, 960, 540));
director->setOpenGLView(glview);
}director->setContentScaleFactor(1.0f); glview->setDesignResolutionSize(1280, 720, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH); director->setAnimationInterval(1.0f / 60); auto scene = CLoginScene::createScene(); director->runWithScene(scene);
}`
帖子: 1
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@eternaloil 写道:
- Creator 版本号:CocosCreator_v1.6.0_2017081401
详细报错信息,包含调用堆栈:
[db-task][sync-changes] Failed to delete asset /Users/xxxxxxxxxx/assets/Script/NewScript.ts
at s.AssetDB.error (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/lib/utils.js:1:2502)
at Tasks.clearImports (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/core/watch.js:1:366)
at Object.Tasks.clearImports (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/lib/tasks.js:1:22826)
at s (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/core/watch.js:1:322)
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:181:20
at iterate (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:262:13)
at Object.async.forEachOfSeries.async.eachOfSeries (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:281:9)
at Object.async.forEachSeries.async.eachSeries (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:214:22)
at Async.series.t (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/core/watch.js:1:970)做了什么操作引起的 Bug:
重现步骤:
1.新建TS脚本文件;
2.修改文件名;
3.在处于名称修改的情况下,切换到VS(或其他窗口),然后再切换回Creator编辑器就会出现上面的错误提示
操作系统:mac
还没有验证是否会影响程序的运行,但至少编辑器是可以正常运行的
之前有个类似的帖子 http://forum.cocos.com/t/i18n-1-6-0b3/49508 ,说是正式版修复了重命名的警告,不知道是不是跟我这个问题是同一个。
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@147506154 写道:
cocos creator 1.6.0
不知道什么操作导致突然场景无法加载,提示错误:TypeError: Cannot read property '_activeInHierarchy' of null
项目如附近,删掉一些资源文件,因为太大了无法上传,请指教,谢谢!
如果做几天的工作突然这样废了就太可惜了,希望能解决。FantasyBubbleFish.rar (2.1 MB)
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