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3.15.1如何编译多个渠道的工程cocos compile 只能选默认的android

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@ourbrander 写道:

我有许多渠道的工程,在以前我是使用build_native.py 打包出各渠道的包,可是在3.15.1里没有这个了。
而,cocos compile -p android 只能打包默认的一个工程,
可是我却有很多工程,比如:

请问,在3.15.1 里应该怎么去做呢?

其实我是需要cocos compile -p baidu 这类的 这些都和android 默认项目一样是安卓项目

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1.6安卓返回键无反应

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@bluehumor 写道:

if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID){//安卓返回键
//
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEYBOARD,
onKeyPressed: function(keyCode, event){
if (keyCode == cc.KEY.back) {
console.log('back key pressed');
self.backScene();
}
},
onKeyReleased:function(keyCode,event){

            }
        }, this);
    }

1.6rc1,安卓返回键无反应,之前是好使的,现在log也不打印,是代码有问题么,还是引擎的bug?

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CocosCreator里的webView如何postURL ?

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@xaseven 写道:

  • Creator 版本号:1.4.0
    CocosCreator里的webView如何postURL?
    就像Android的:
    webView.postUrl(URL, postData.getBytes());

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为什么不用duktape嵌入式引擎呢?

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@muralkz 写道:

看到 atomic game engine 采用了duktape js引擎 性能应该不会差到哪儿去 关键是体积极小 跟lua一个数量级 该有的功能好像都有了 望引擎团队能考虑考虑

帖子: 3

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1.6rc1安卓真机cc.url.raw无法获取图片

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@bluehumor 写道:

var picUrl = cc.url.raw("resources/textures/"+this.loc+"/"+this.page+".png");
var picSpriteFrame = new cc.SpriteFrame(picUrl);
this.pic.spriteFrame=picSpriteFrame;
creator模拟器和iOS真机器运行这段代码,可以加载到图片。
安卓真机则无法加载到图片呢?没有任何提示信息
大家有遇到这个问题么

帖子: 2

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1.6对html5有什么提升吗,没有我就不升级了,免得踩坑。

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@491671642 写道:

1.6对html5有什么提升吗,没有我就不升级了,免得踩坑,每次更新都好多问题,搞的现在升级都得谨慎了。

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1.6 模拟器运行 出现这个

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@13yd 写道:

模拟器运行 出现这个
08-21 23:31:11.413 2187-2187/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:11.553 2187-2187/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2187 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:11.713 2199-2199/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:11.809 2199-2199/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2199 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.021 2211-2211/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:12.129 2211-2211/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2211 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.313 2227-2227/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:12.417 2227-2227/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2227 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.613 2239-2239/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:12.717 2239-2239/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2239 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:12.913 2251-2251/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.009 2251-2251/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2251 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.149 2263-2263/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.245 2263-2263/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2263 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.433 2275-2275/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.545 2275-2275/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2275 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.721 2289-2289/com.siwuliu.game E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.837 2289-2289/com.siwuliu.game A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2289 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:13.977 2301-2301/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:13.985 2301-2306/? E/jdwp: Failed sending reply to debugger: Broken pipe
08-21 23:31:14.081 2301-2301/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2301 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.225 2313-2313/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:14.321 2313-2313/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2313 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.509 2325-2325/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:14.605 2325-2325/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2325 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.745 2337-2337/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)
08-21 23:31:14.845 2337-2337/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc (code=1), thread 2337 (om.siwuliu.game)
08-21 23:31:14.981 2349-2349/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)

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destroy没有删掉node 后续也不执行

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@hhy635ww 写道:

发帖须知:(请删除以下文本后再发帖)

发帖前请先搜索是否有相关帖子: http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20
已经在论坛提交的内容,请勿重复在 QQ 上私信或 @ 开发者。
常见问题可先查看 FAQ: http://forum.cocos.com/t/faq-8-29/35510 或者在 Q 群咨询。

反馈 Bug 时请提供

  • Creator 版本号:
  • 目标平台:(Web / iOS / Android / 模拟器)
  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
  • 做了什么操作引起的 Bug:
  • 之前是否有哪个版本是没问题的:

移动平台 Web 相关 Bug 请提供

  • 手机型号:
  • 手机浏览器:(微信 / QQ / 特定浏览器)

编辑器相关 Bug 请提供

  • 操作系统:
  • 编辑器之前是否有其它报错:

偶发 Bug 请提供

  • 出现概率:
  • 额外线索:(场景节点规模 / 项目资源规模等)

标题要能概括问题,例如:
《1.3.1 升级 1.4 问题》 可改成 《1.3.1 升级 1.4 后提示脚本找不到》
《不明白这句提示是什么意思,求解》 可改成 《模拟器报错 QuadCommand: resizing index size ...》
标题语气建议平和一点:
《急!!creator jsb 能否手动GC,卡顿严重》 可改成 《creator jsb 能否手动GC,卡顿严重》
《CocosCreator 严重Bug(触控的过来看看)》 可改成 《BitmapFont 路径报错,必现》

我保证会把这些发帖须知删掉后再发帖,如果我发的帖子出现了这句话,那证明我视力有问题。(大家快看我是呆逼呀!)

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cocos2d-x-3.x中新建项目之后用cocos compile的作用是什么

app经常崩溃,看log应该是音频问题 @引擎开发人员

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@3600605 写道:

08-21 21:04:33.355 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 0
08-21 21:04:33.355 15606 15767 D AudioTrack: start
08-21 21:04:33.377 15606 15642 D cocos2d-x debug info: processMsg msgType = game_chupai_push
08-21 21:04:33.377 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 0
08-21 21:04:33.377 15606 15767 V AudioMixerController: Play over ...
08-21 21:04:33.377 15606 15767 D AudioTrack: start
08-21 21:04:33.378 15606 15642 D cocos2d-x debug info: AudioMgr----->stopSFX audioId = 1209
08-21 21:04:33.378 15606 15642 V PcmAudioPlayer: PcmAudioPlayer (0x8a442878) stop ...
08-21 21:04:33.378 15606 15642 V : Removing player id=1209, state:4
08-21 21:04:33.383 15606 15642 D bugrpt : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x00000000
08-21 21:04:33.401 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 0

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Cocos Creator v1.6.1 内测版发布帖

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@nantas 写道:

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.6.1-beta.2 内测版发布:

windows 版改用 7z 压缩,请大家下载免费解压程序 http://www.7-zip.org/

改动列表

v1.6.1-beta.2

  • [Prefab] 修复自动同步预制的坐标未能正确保存到场景中的问题
  • [JSB] 修复 EditBox 析构时由于 JS 委托对象被回收导致的偶现崩溃现象
  • [Engine] 修复WebGL模式下cc.Graphics填充过多个形状时,之前填充的颜色会产生变化。
  • [Spine] 修复 Spine 事件回调可能会出现转换 event data 失败的问题
  • [Engine] 修复 iOS 双击 home 上划关闭应用崩溃问题

v1.6.1-beta.1

  • [Editor] 修复被依赖的模块出现脚本错误时编辑器不能正常打开的问题
  • [Tiledmap] 单独为 CCSGTMXLayer 开启 DepthTest,解决遮挡错误的问题
  • [Label] 修复当 Label 创建时机过早时,赋值以后节点 size 未发生变化的问题
  • [RichText] 使 标签支持设定height及width,但维持基础原则"图像高不超过设定高行"
  • [WebView] 支持 setJavascriptInterfaceSchemesetOnJSCallback (仅在 Android 跟 iOS 中使用)
  • [Label] 修复动态设置 TTF 类型的 font 会导致 outline 丢失的问题
  • [Layout] 修复 Layout节点隐藏后再显示,不会刷新子节点位置的问题
  • [TypeScript] 修复某些 TypeScript 类相互继承后无法反序列化属性的 bug
  • [Camera] 修复部分摄像机 target 会导致 undefined reference 报错的问题
  • [Editor] 修复从 asset IPC 消息获取 script 信息时报错的问题。
  • [Properties] 修复在切换节点 active 属性的时候,会有一段时间 active 的 values 无法显示的问题
  • [Animation] 修复重复添加 AnimationClip 的时候报错的问题
  • [Properties] 修复批量复制时部分属性值丢失的问题
  • [Label] 修复重复创建 Label 会导致字体显示错误的问题
  • [Editor] 修复免编译预览的脚本可能会和 npm 第三方库脚本名冲突导致错误的问题

相关讨论请回复到本帖下,谢谢大家!

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creator工程能离线启动吗?

预览窗口SHowFPS信息怎么默认关闭?

cocos2dx 3.15需要哪一个NDK支持呀?

creator1.6 界面上同时按住几个button,松开后尺寸没有复原


ios下图片偶尔出现模糊问题,过会儿重启侯又恢复正常

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@shaofan009 写道:

`代码如下,求解
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if (!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect("EwGame", Rect(0, 0, 960, 540));
director->setOpenGLView(glview);
}

director->setContentScaleFactor(1.0f);
glview->setDesignResolutionSize(1280, 720, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);

    director->setAnimationInterval(1.0f / 60);

auto scene = CLoginScene::createScene();
director->runWithScene(scene);

}`

帖子: 1

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1.6.0 文件名重命名后提示Failed to delete asset (不知道算不算bug)

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@eternaloil 写道:

  • Creator 版本号:CocosCreator_v1.6.0_2017081401
  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
    [db-task][sync-changes] Failed to delete asset /Users/xxxxxxxxxx/assets/Script/NewScript.ts
    at s.AssetDB.error (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/lib/utils.js:1:2502)
    at Tasks.clearImports (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/core/watch.js:1:366)
    at Object.Tasks.clearImports (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/lib/tasks.js:1:22826)
    at s (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/core/watch.js:1:322)
    at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:181:20
    at iterate (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:262:13)
    at Object.async.forEachOfSeries.async.eachOfSeries (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:281:9)
    at Object.async.forEachSeries.async.eachSeries (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/async/lib/async.js:214:22)
    at Async.series.t (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/asset-db/core/watch.js:1:970)

  • 做了什么操作引起的 Bug:
    重现步骤:
    1.新建TS脚本文件;
    2.修改文件名;
    3.在处于名称修改的情况下,切换到VS(或其他窗口),然后再切换回Creator编辑器就会出现上面的错误提示

  • 操作系统:mac

还没有验证是否会影响程序的运行,但至少编辑器是可以正常运行的

之前有个类似的帖子 http://forum.cocos.com/t/i18n-1-6-0b3/49508 ,说是正式版修复了重命名的警告,不知道是不是跟我这个问题是同一个。

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场景加载失败TypeError: Cannot read property '_activeInHierarchy' of null

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@147506154 写道:

cocos creator 1.6.0
不知道什么操作导致突然场景无法加载,提示错误:TypeError: Cannot read property '_activeInHierarchy' of null
项目如附近,删掉一些资源文件,因为太大了无法上传,请指教,谢谢!
如果做几天的工作突然这样废了就太可惜了,希望能解决。FantasyBubbleFish.rar (2.1 MB)

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怎么让creator编译eclipse的工程 而不是as的工程

cc.director.preloadScene以后的场景在切换场景以后会不会销毁?

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