creator项目构建时会把所有脚本生成一个project.js,是否有方案,根据脚本分类,分别生成不同的project.js呢?
(新手)co'cos2dx 3.x在替换场景时出错
1.6正式版报这个错,Uncaught TypeError: Cannot set property 'Protocol' of undefined
@506749089 写道:
module.exports = Protocol;
if(typeof(window) != "undefined") {
window.Protocol = Protocol;
}
})(typeof(window)=="undefined" ? module.exports : (this.Protocol = {}),typeof(window)=="undefined" ? Buffer : Uint8Array, this);//这行报的错}).call(this,require("buffer").Buffer)
cc._RF.pop();
}
if (CC_EDITOR) {
define(module.exports, __require, __module);
}
else {
cc.registerModuleFunc(__filename, function () {
define(module.exports, __require, __module);
});
}
})();
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如何查看ios里的报错?
cocoscreator 热更新
@lyh1091106900 写道:
tutorial-hot-update-master 项目 版本1.42,
更新updateUI 在更新结束后是在哪里设置,不在显现在场景中的
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creator1.5.2编译,ant报错
creator1.4.1升级到1.6的话龙骨变乱了
jsb.reflection.callStaticMethod 调用ios时参数个数限制
cocos creator 如何实现《全民大乐斗》游戏的h5效果,可以不显示浏览器
1.6版本EditBox android 下bug 和 win平台打包编译bug
@pingchangxin 写道:
EditBox 设置 Max Length 为8 在android 真机环境运行 设置字符串大于8 直接崩溃
win 平台打PC包编译出来的版本始终是900*640的分辨率 怎么更改都不起作用
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构建编译,执行命令出错,返回值:1。
使用shader 传入参数时报这个警告:Uniform at location not found: -1
@hbflyhbfly 写道:
版本:1.5.2正式版.
使用自定义shader时,贴出关键代码:this._iGlobalTime = this._program.getUniformLocationForName("iGlobalTime"); var glProgram_state = cc.GLProgramState.getOrCreateWithGLProgram(this._program); glProgram_state.setUniformFloat(this._iGlobalTime, 0.0);//有着一句就会有这个警告
shader运行都没有问题.但就是一直有这个警告,原生平台,真机模拟器都有,why?:
Simulator: cocos2d: warning: Uniform at location not found: -1示例glsl(一个扫光的效果):
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;uniform float iGlobalTime;
uniform vec2 iResolution;
const float width = 0.1;
const vec3 color = vec3(1.0);void main(){
// gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
float distance = abs(v_texCoord.x+v_texCoord.y-2.0*abs(sin(iGlobalTime/2.0)))/1.414;
// linear gradient (base on distance)
// (1/width)x + y = 1
distance = 1.0-(1.0/width)*distance;
distance = max(distance, 0.0);
// distance*=abs(sin(iGlobalTime));
vec4 sample = vec4(0.0);
sample[0] = color[0] * distance;
sample[1] = color[1] * distance;
sample[2] = color[2] * distance;
sample[3] = distance;gl_FragColor = vec4(texture2D(CC_Texture0,v_texCoord).rgb + (v_fragmentColor * sample).rgb,texture2D(CC_Texture0,v_texCoord).a); // gl_FragColor = (v_fragmentColor * sample);
}
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creator没有列表容器了吗?要怎么使用列表容器
Collider组件和Camera组件的问题
怎么才能解决异步读取json文件的问题
@3420508767 写道:
请问3.13版本下怎么处理异步读取json文件的问题,或者js有没有什么其他的方法来读取json文件
这段代码只执行一次感觉我这样写好像不对,会导致文件有时读取不到数据,应该怎么解决这个问题呢
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