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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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creator项目构建时会把所有脚本生成一个project.js,是否有方案,根据脚本分类,分别生成不同的project.js呢?

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@wefunfight 写道:

棋牌大厅类的游戏包含大厅和很多子游戏,所以大厅和子游戏需要分别打包成一个project.js,这样才能更好的实现大厅和子游戏的独立热更新。

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(新手)co'cos2dx 3.x在替换场景时出错

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@1634097409 写道:



目前希望点start后可以替换到下个场景,可是出错,找不到哪里不对,希望大佬指教

帖子: 2

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1.6正式版报这个错,Uncaught TypeError: Cannot set property 'Protocol' of undefined

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@506749089 写道:

module.exports = Protocol;
if(typeof(window) != "undefined") {
window.Protocol = Protocol;
}
})(typeof(window)=="undefined" ? module.exports : (this.Protocol = {}),typeof(window)=="undefined" ? Buffer : Uint8Array, this);//这行报的错

}).call(this,require("buffer").Buffer)
cc._RF.pop();
}
if (CC_EDITOR) {
define(module.exports, __require, __module);
}
else {
cc.registerModuleFunc(__filename, function () {
define(module.exports, __require, __module);
});
}
})();

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如何查看ios里的报错?

cocoscreator 热更新

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@lyh1091106900 写道:

tutorial-hot-update-master 项目 版本1.42,
更新updateUI 在更新结束后是在哪里设置,不在显现在场景中的

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creator1.5.2编译,ant报错

creator1.4.1升级到1.6的话龙骨变乱了

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@524277159 写道:

如题。。。美术使用creator1.4.1查看龙骨的时候是正常显示的。。。可是我这边使用1.6查看的时候。龙骨变乱了。导入龙骨中查看也是正常的

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jsb.reflection.callStaticMethod 调用ios时参数个数限制

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@slothg 写道:

使用 jsb.reflection.callStaticMethod 调用 oc 方法时,当传递的参数达到5个时,oc代码获取到的第五个参数永远为 nil, 是对参数个数有什么限制么?

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cocos creator 如何实现《全民大乐斗》游戏的h5效果,可以不显示浏览器

1.6版本EditBox android 下bug 和 win平台打包编译bug

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@pingchangxin 写道:

EditBox 设置 Max Length 为8 在android 真机环境运行 设置字符串大于8 直接崩溃
win 平台打PC包编译出来的版本始终是900*640的分辨率 怎么更改都不起作用

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构建编译,执行命令出错,返回值:1。

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@rein 写道:

native.log如下:
'"D:\androidsdk\Android-SDK\tools\android"' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
执行命令出错,返回值:1。

帖子: 2

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使用shader 传入参数时报这个警告:Uniform at location not found: -1

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@hbflyhbfly 写道:

版本:1.5.2正式版.
使用自定义shader时,贴出关键代码:

    this._iGlobalTime = this._program.getUniformLocationForName("iGlobalTime");
    var glProgram_state = cc.GLProgramState.getOrCreateWithGLProgram(this._program);
        glProgram_state.setUniformFloat(this._iGlobalTime, 0.0);//有着一句就会有这个警告

shader运行都没有问题.但就是一直有这个警告,原生平台,真机模拟器都有,why?:
Simulator: cocos2d: warning: Uniform at location not found: -1

示例glsl(一个扫光的效果):
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;

uniform float iGlobalTime;

uniform vec2 iResolution;
const float width = 0.1;
const vec3 color = vec3(1.0);

void main(){
// gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
float distance = abs(v_texCoord.x+v_texCoord.y-2.0*abs(sin(iGlobalTime/2.0)))/1.414;
// linear gradient (base on distance)
// (1/width)x + y = 1
distance = 1.0-(1.0/width)*distance;
distance = max(distance, 0.0);
// distance*=abs(sin(iGlobalTime));
vec4 sample = vec4(0.0);
sample[0] = color[0] * distance;
sample[1] = color[1] * distance;
sample[2] = color[2] * distance;
sample[3] = distance;

gl_FragColor = vec4(texture2D(CC_Texture0,v_texCoord).rgb + (v_fragmentColor * sample).rgb,texture2D(CC_Texture0,v_texCoord).a);
// gl_FragColor = (v_fragmentColor * sample);

}

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creator没有列表容器了吗?要怎么使用列表容器

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@wjc767176123 写道:

没找到列表容器了,只有滚动容器。
还有按一个按钮跳转到另一个界面。按钮点击会放大。
所以再跳转回来的时候,按钮还是大的状态,这个是bug吗

帖子: 5

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Collider组件和Camera组件的问题

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@simuyjc 写道:

  • Creator 版本号:1.6
  • 目标平台:Web

问题:当节点加上Camera组件并进行了位移后,碰撞组件位置不对。
可看下图,绿色的方块加上了Camera,只移动绿色方块一段距离后,红色方块的碰撞组件和红色方块的位置不一致。
这是bug吗?还是在组件的使用上有什么问题?如何能做到红色方块的碰撞组件和红色方块位置一致?望各位大佬提点一下。

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怎么才能解决异步读取json文件的问题

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@3420508767 写道:

请问3.13版本下怎么处理异步读取json文件的问题,或者js有没有什么其他的方法来读取json文件
这段代码只执行一次感觉我这样写好像不对,会导致文件有时读取不到数据,应该怎么解决这个问题呢

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小白运行官方demo时出错,求大神解答

ios 和 cocos2dx 上的一个问题 大神进来帮忙一下,急

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@497179828 写道:

用友盟分享,在游戏里按了分享,然后回调到ios这边,弹出一个分享框,选择了qq分享平台,调到qq应用里面一会就崩了。

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cocos2dx-js 3.15.1不能适配浏览器

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@278480880 写道:


这是3.15.1的空的demo截图


这是3.14.1的空的demo截图

这两个demo的main.js里面的内容都一样的

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creator 1.6版本 点击resources文件夹报错

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@85265656 写道:

creator 1.6版本 点击resources文件夹报错 Error: Cannot find module 'marked' 之后选择图片都不会自动识别到 新建项目也是如此这是什么原因

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creator镜像如何做啊?

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@marvin436 写道:

为了减少资源量,需要对资源做镜像处理。但是没找个一个比较合理的方案!求大神赐教!!!

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