cocos有准备接入apple vision pro 吗?
cocos2.4.3水管连接游戏
小游戏平台报错:'this._textures[e]'
抖音和微信都会报,目前只有老板的苹果手机和一个微信后台的用户反馈卡住界面,也是ios,老板自己玩的时候会报错
我用他手机测不出来,报错也是偶现的,无法确定报错原因和触发时机
有人遇到过这个问题吗
下面是微信的报错------------
下面是抖音的报错------------
1 个帖 - 1 位参与者
为什么skeletondata销毁的时候要再注册一次
拖尾模块在ios和模型重叠问题
拖尾模块打包后 在android不会出现和模型重叠,但在ios出现模型重叠问题,请问这是怎么回事?
我尝试把拖尾的粒子太高,确实不会重叠了,但是太高就不是我们想要的效果,官方大大能否帮忙看下。。。
1 个帖 - 1 位参与者
3.8.0 引擎,npm build过后,然后打开就一堆红
请问是我搞错了什么了吗?
做过的事情
走了一下,使用了对应的node.js(用nvm切换),中途有一些错误,直接用npm install --force安装了
然后npm run bundle-adapter
1 个帖 - 1 位参与者
导入fbx模型报错 invalid UTF-8 byte at index 1
-
Creator 版本: 3.7.4
-
目标平台: win7 cocos 编辑器uploads_files_2996849_treasure+chest.rar (576.5 KB)
-
重现方式:拖入fbx文件即可
-
首个报错: [Assets] [json.exception.type_error.316] invalid UTF-8 byte at index 1: 0xDA
[Assets] [json.exception.type_error.316] invalid UTF-8 byte at index 1: 0xDA
at Object.error (F:\cocos\cocos_dash\Creator\3.7.4\resources\app.asar\node_modules@base\electron-logger\lib\renderer.ccc:1:1414)
at Object.error (F:\cocos\cocos_dash\Creator\3.7.4\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\worker\console.ccc:1:1311)
at ChildProcess. (F:\cocos\cocos_dash\Creator\3.7.4\resources\app.asar\modules\engine-extensions\extensions\engine-extends\dist\importer\importers\utils\fbx-converter.ccc:1:2268)
at ChildProcess.emit (events.js:315:20)
at maybeClose (internal/child_process.js:1048:16)
at Process.onexit (internal/child_process.js:288:5)
- 之前哪个版本是正常的:
- 手机型号:
- 手机浏览器:
- 编辑器操作系统: win7
- 重现概率: 100%
1 个帖 - 1 位参与者
2.4.11 android平台 部分spine打开就崩溃
2024-01-02 19:02:35.266 10275-10338 libc com.odyssey.superbetcash A C:/ProgramData/cocos/editors/Creator/2.4.11/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support\spine/Vector.h:162: T &spine::Vector<char >::operator [T = char ]: assertion “inIndex < _size” failed
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A Abort message: 'C:/ProgramData/cocos/editors/Creator/2.4.11/resources/cocos2d-x/cocos/editor-support\spine/Vector.h:162: T &spine::Vector<char >::operator [T = char ]: assertion “inIndex < _size” failed’
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A #02 pc 0000000001160f64 /data/app/~~lWlQ3O77AaD4i7Et6yAElg==/com.odyssey.superbetcash-FeLDyNkgqQJUqr-O9HNnyA==/lib/arm64/libcocos2djs.so (spine::Vector<char>::operator[](unsigned long)+108) (BuildId: 49a9ec7b7a0798a14ff034e587bd9c578d459dd3)
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A #03 pc 000000000115de58 /data/app/~~lWlQ3O77AaD4i7Et6yAElg==/com.odyssey.superbetcash-FeLDyNkgqQJUqr-O9HNnyA==/lib/arm64/libcocos2djs.so (spine::SkeletonBinary::readStringRef(spine::SkeletonBinary::DataInput, spine::SkeletonData)+108) (BuildId: 49a9ec7b7a0798a14ff034e587bd9c578d459dd3)
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A #04 pc 00000000011612f0 /data/app/~~lWlQ3O77AaD4i7Et6yAElg==/com.odyssey.superbetcash-FeLDyNkgqQJUqr-O9HNnyA==/lib/arm64/libcocos2djs.so (spine::SkeletonBinary::readAttachment(spine::SkeletonBinary::DataInput, spine::Skin*, int, spine::String const&, spine::SkeletonData*, bool)+240) (BuildId: 49a9ec7b7a0798a14ff034e587bd9c578d459dd3)
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A #05 pc 000000000115e7f4 /data/app/~~lWlQ3O77AaD4i7Et6yAElg==/com.odyssey.superbetcash-FeLDyNkgqQJUqr-O9HNnyA==/lib/arm64/libcocos2djs.so (spine::SkeletonBinary::readSkin(spine::SkeletonBinary::DataInput*, bool, spine::SkeletonData*, bool)+1184) (BuildId: 49a9ec7b7a0798a14ff034e587bd9c578d459dd3)
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A #06 pc 000000000115cab0 /data/app/~~lWlQ3O77AaD4i7Et6yAElg==/com.odyssey.superbetcash-FeLDyNkgqQJUqr-O9HNnyA==/lib/arm64/libcocos2djs.so (spine::SkeletonBinary::readSkeletonData(unsigned char const*, int)+5044) (BuildId: 49a9ec7b7a0798a14ff034e587bd9c578d459dd3)
2024-01-02 19:02:35.624 10585-10585 DEBUG crash_dump64 A #08 pc 0000000001008cb4 /data/app/~~lWlQ3O77AaD4i7Et6yAElg==/com.odyssey.superbetcash-FeLDyNkgqQJUqr-O9HNnyA==/lib/arm64/libcocos2djs.so (js_register_spine_initSkeletonDataRegistry(v8::FunctionCallbackInfov8::Value const&)+392) (BuildId: 49a9ec7b7a0798a14ff034e587bd9c578d459dd3)
---------------------------- PROCESS ENDED (10275) for package com.odyssey.superbetcash ----------------------------
1 个帖 - 1 位参与者
【插件】一键发布Steam!!!重磅!一键发布终于来了,支持Steam成就等API,支持WindowsAPI
哈喽大家好,我是property
我推出了插件【一键发布Steam】
上百小时技术沉淀!!!
上千次失败精心打造!!!
限时优惠!!!
插件亮点
- 无需复杂配置,一键发布Steam
- 提供SteamAPI、支持成就、获取用户名等
- 提供好用的WindowsAPI
- 可在编辑器内预览效果
- 提供打包面板
- 打包速度快
- 带有示例项目
- 以简单的UI操作代替复杂的命令行操作
适合人群
- 想上Steam不会接SteamAPI
- 想打包Windows的小白
- 直接打包Windows总是失败
- 不知道如何调用WindowsAPI
- 高频率使用electron-packager打包项目,嫌反复粘贴命令改参数太麻烦
插件截图
菜单
发布面板
API
示例项目
使用前的准备工作
插件依赖
nodejs
electron(全局安装)
electron-packager(全局安装)
steamworks.js(全局安装)
使用npm install -g安装即可
请在…\extensions\BuildWindowsAPP\main\preview\preview.js中把steamAppID变量设置成你的游戏ID
同理也需要在…\extensions\BuildWindowsAPP\main\build中设置
请在启动游戏前打开Steam
如果您打包了项目,请在打包后点击打开steamSDK目录按钮,把目录内的steamworks.js文件夹复制到输出目录的resources文件夹下,不然会找不到Steam相关API
如果是预览则不需要进行特殊操作
关于Steam成就的接入
只有已经发布的游戏才可以编辑成就
在接入成就前,确保你已经修改了代码中的steamAppID(改成你自己的游戏)
请在你的Steam游戏管理后台添加新的成就
并且要记住你起的名字,之后会用到
之后在直接调用我提供的API即可
需要传入的name就是让你记住的你自己取的名字
打包失败
首先确定电脑已经安装好了依赖环境,而且是全局安装
项目路径不能有中文
项目不能直接在盘下
eg:
直接放在D盘下
D:\你的项目 ×
不直接放
D:\Cocos\你的项目 √
请确保系统允许运行脚本
在命令行输入
set-ExecutionPolicy RemoteSigned
选择A即可
请确保再次打包时你的项目可以被覆盖
Mac电脑上不能使用
问题反馈
问题反馈请联系作者
邮箱:2573126576@qq.com
上学中,合作勿扰
1 个帖 - 1 位参与者
【插件】一键发布Windows推出Pro版,支持发布Windows,提供WindowsAPI,设置电脑分辨率,调整游戏窗口
一键发布Windows插件推出Pro版
免费版将不再提供API
一键发布WindowsPro版
示例项目
限时优惠
这是一款基于 electron 发布Windows的插件
插件亮点
- 无需复杂配置,一键发布Windows
- 提供好用的WindowsAPI
- 可在编辑器内预览效果
- 提供打包面板
- 打包速度快
- 带有示例项目
- 以简单的UI操作代替复杂的命令行操作
适合人群
- 想打包Windows的小白
- 直接打包Windows总是失败
- 不知道如何调用WindowsAPI
- 高频率使用electron-packager打包项目,嫌反复粘贴命令改参数太麻烦
插件截图
- 功能
- 发布面板
- 支持Creator内预览
- API
示例项目
打包前的准备工作
插件依赖
nodejs
electron(全局安装)
electron-packager(全局安装)
nodejs中文网
安装代码
npm install -g electron
npm install -g electron-packager
使用CocosCreator打包web平台到插件指定的web路径下
确保发布面板的各项参数都操作无误
相关文档
原理(2W字长文)
注意事项
- 项目路径不能有中文
- 项目不能直接在盘下
eg:
直接放在D盘下
D:\你的项目 ×
不直接放
D:\Cocos\你的项目 √
1 个帖 - 1 位参与者
有偿找人接ios和出包。creator 2.4.8的
3.7.4 jpg 压缩纹理损坏了
有没有会反编译的大手子
这个地方不应该直接调用onDestroy
打包Android黑屏
看到一个有用的堆栈信息:
22:37:55.420 D JS: Cocos Creator 3D v1.1.0
22:37:55.441 W Accessing hidden method Ldalvik/system/CloseGuard;->get()Ldalvik/system/CloseGuard; (unsupported,core-platform-api, reflection, allowed)
22:37:55.441 W Accessing hidden method Ldalvik/system/CloseGuard;->open(Ljava/lang/String;)V (unsupported,core-platform-api, reflection, allowed)
22:37:55.441 W Accessing hidden method Ldalvik/system/CloseGuard;->warnIfOpen()V (unsupported,core-platform-api, reflection, allowed)
22:37:55.463 D JS: [WARN]: Failed load renderpipeline: fdjsU2o1RKF5x0TziDw3jI, engine failed to initialize, all process stopped
22:37:55.463 D JS: [WARN]: [object Object]
22:37:55.476 D onWindowFocusChanged() hasFocus=true
22:37:56.903 W A resource failed to call close.
22:37:58.484 D JS: Create unpacker 0d847f7af for b3y0G9uhNOwr/jVYVNmEZ5
22:37:58.490 D JS: [ERROR]: Error 4916, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/3d/EngineErrorMap.md#4916 to see
details. Arguments: b3y0G9uhNOwr/jVYVNmEZ5
22:37:58.493 D JS: [ERROR]: Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: Download text
failed: res/import/0d/0d847f7af.json
22:38:22.375 D onPause()
22:38:22.389 D onWindowFocusChanged() hasFocus=false
22:38:31.227 D onResume()
22:38:31.268 I Davey! duration=36204ms; Flags=1, FrameTimelineVsyncId=276244, IntendedVsync=55037680559717, Vsync=55037680559717, InputEventId=0, HandleInputStart=55037680865289, AnimationStart=55037680869560, PerformTraversalsStart=55037680871123, DrawStart=55037706971021, FrameDeadline=55037708170828, FrameInterval=55037680837164, FrameStartTime=11111111, SyncQueued=55037707828626, SyncStart=55037707900553, IssueDrawCommandsStart=55037708390188, SwapBuffers=55037715237689, FrameCompleted=55073884828115, DequeueBufferDuration=4057084, QueueBufferDuration=323698, GpuCompleted=55073884828115, SwapBuffersCompleted=55037715804147, DisplayPresentTime=0,
22:38:31.289 I Davey! duration=35799ms; Flags=0, FrameTimelineVsyncId=276336, IntendedVsync=55038105415705, Vsync=55038105415705, InputEventId=0, HandleInputStart=55038105745801, AnimationStart=55038105748248, PerformTraversalsStart=55038105749967, DrawStart=55038106325644, FrameDeadline=55038142582371, FrameInterval=55038105736061, FrameStartTime=16666666, SyncQueued=55038106522624, SyncStart=55038106559238, IssueDrawCommandsStart=55038106588821, SwapBuffers=55038107188301, FrameCompleted=55073904638794, DequeueBufferDuration=283802, QueueBufferDuration=333594, GpuCompleted=55073904638794, SwapBuffersCompleted=55038107746634, DisplayPresentTime=7809911822066218593,
22:38:31.405 D onWindowFocusChanged() hasFocus=true
22:39:01.573 D onPause()
22:39:01.607 D onWindowFocusChanged() hasFocus=false
2 个帖 - 1 位参与者
求购一个图层批量叠加工具
举例文件夹A(内含图片A,B,C,D,E,F,G) 为图层1
举例文件夹B(内含图片C,A,B,J,G,R,U) 为图层2
需求结果(AC,BA,CB,DJ,EG,FR,GU) 图层合并2压1
批量合并图片有方法的请联系:2163388709有报酬
1 个帖 - 1 位参与者
3.x版本微信小游戏资源管理问题
如果不使用FGUI,单纯的使用cocoscreator拼的界面,UI的资源会随功能增多而增加,打成分包,总大小总有一天会超过20M的总分包大小,不知道大家是如何处理的?
1 个帖 - 1 位参与者
新手请教,用rvo如何做2d战斗
3.8 node setPosition无效问题
原生下会存在setPosition无效问题
getFlagChangedVersion的设计存在比较严重的问题。如果设置的节点在当前帧比如因为节点不可见(比如父节点不可见)会导致错过当前帧更新,导致渲染矩阵无法更新,显示彻底错乱。
1 个帖 - 1 位参与者
希望cocos商店定价别太离谱吧
希望cocos商店别定价太离谱吧。
早上来看到一个帖,一键接入steam,高高兴兴进入回复感谢大佬的分享。
结果点开商店定价,傻眼了 299
https://github.com/ceifa/steamworks.js
github上的资源,稍微封装下就这样要价了么,并不是说不能收费,unity商店就算是一个大的游戏框架也就几十美金。。。
哎。
1 个帖 - 1 位参与者