华为rpk,那个真机调试工具,不会打印错误
Unity Shader Graph 导入插件
@jjyinkailejj 写道:
基于 Cocos Creator 3D v1.1.1 版本写了个 Unity Shader Graph 导入插件,可以直接将 Unity Shader Graph *.ShaderGraph 格式文件导入为 Cocos Creator Effect 文件。
Example 地址: https://github.com/2youyou2/shader-graph-examples
插件地址: https://github.com/2youyou2/shader-graph注意:Unity Shader Graph 有 200 多个可视化节点,目前实现了大概 100 个,可参照其他已实现的节点自行实现,也可等我实现(时间不定。。。)
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cocos 2.4.0热更新监听ASSET_UPDATED这个就会报错
发布原生端的问题,引擎大佬帮忙看下
@1282030775 写道:
Creator 版本:2.1.2
目标平台: Android
重现方式:必现
如图,途中的圆球是一个帧动画,在发布的时候,如果勾选了
调试模式,圆球动画可以正常显示。如果不勾选,圆球动画就显示不出来
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如何获取图片在所在的自动图集中的位置?
SOS:为什么3D游戏FPS会很低?
@bluelove 写道:
Creator 版本:Creator 3D 1.1.1
目标平台:vivo小游戏
手机型号:vivo手机 V1818A一、FPS值很低
电脑上用谷歌浏览器上跑的还是正常如图:但我打包成vivo小游戏的包就会变得很卡如图(FPS 8~12):
二、DrawCal l 会随着预制体(同一个)的增加而增加
我参考了
但我发现我的DrawCal l没降下去,反而FPS值降低了。 我不清楚是不是我哪里使用的有问题。demo:Test_1.zip (2.6 MB)
希望能帮忙看下
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win10系统cocos creator崩溃bug反馈
@jensenlinjensen 写道:
Creator 版本:2.3.3 2.4.2
目标平台:Win10
重现方式:多开项目,工程闪退
首个报错:
错误应用程序名称: CocosCreator.exe,版本: 2.3.3.0,时间戳: 0x5d466650
错误模块名称: CocosCreator.exe,版本: 2.3.3.0,时间戳: 0x5d466650
异常代码: 0xc000001d
错误偏移量: 0x0000000002923c2c
错误进程 ID: 0x1d78
错误应用程序启动时间: 0x01d6720099101b70
错误应用程序路径: D:\CocosDashboard\resources.editors\Creator\2.3.3\CocosCreator.exe
错误模块路径: D:\CocosDashboard\resources.editors\Creator\2.3.3\CocosCreator.exe
报告 ID: dee1b28f-1b29-4667-8f16-f209e80b579a
错误程序包全名:
错误程序包相对应用程序 ID:=======================================================================
由于下列某个原因,Windows 无法访问文件 : 网络连接、存储文件的磁盘或安装在此计算机上的存储 驱动程序有问题;或者磁盘丢失。 由于上述错误,Windows 关闭了程序 Cocos Creator。
程序: Cocos Creator
文件:该错误值列于“其他数据”部分。
用户操作
1. 再次打开文件。 这种情况可能是一个临时问题,程序再次运行时可能会自行更正。
2. 如果仍然无法访问该文件,并且
- 如果该文件位于网络上, 网络管理员应该验证网络是否存在问题并且验证是否可以与服务器联系。
- 如果该文件位于可移动磁盘上(例如软盘或 CD-ROM),请验证磁盘已完全插入计算机。
3. 通过运行 CHKDSK 检查并修复文件系统。若要运行 CHKDSK,请单击「开始」,单击“运行”,键入“CMD”,然后单击“确定”。在命令提示符处,键入 CHKDSK /F,然后按 Enter。
4. 如果问题仍然存在,请从备份副本中还原文件。
5. 确定是否可以打开同一磁盘上的其他文件。如果无法打开,则磁盘可能损坏。如果磁盘是硬盘,请与管理员或计算机硬件供应商联系, 获得进一步帮助。其他数据
错误值: 00000000
磁盘类型: 0
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editbox内存上升,且无法释放
@381900623 写道:
创建一个可以容纳200字符的editbox的弹框预制体, 重复打开关闭,内存一直上升且没有释放
cocos creator: 2.3.3
原生平台: 安卓
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艺术字问题
@yusen7703 写道:
Creator 版本:
目标平台:
重现方式:
首个报错:
之前哪个版本是正常的:
- 手机型号:
- 手机浏览器:
- 编辑器操作系统:
- 重现概率:
这个问题优化好了吗
@panda
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ccc3d打包Apk包在安卓手机上跑,设置不了音频时间
@1306806297 写道:
pasuse() { this.audioScoure.clip.pause(); console.log(this.audioScoure.clip.getCurrentTime()+"getcurrentTime"); this.audioScoure.clip.setCurrentTime(1.599); console.log(this.audioScoure.clip.getCurrentTime()+"getcurrentTime");//会变成重新开始播放 }
设置时间会直接变成从头开始
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内联所有SpriteFrame
spine 倒播如何监听完成回调
@875311152 写道:
Creator 版本:2.4.0
目标平台: 谷歌浏览器
spine动画,倒播如何监听播放完毕?
setTrackCompleteListener(sp.spine.TrackEntry,()=>{})
这个API 监听不了
setTrackStartListener 这个API可以监听 开始的回调函数
所以。。大佬们,如何监听倒播的播放完成回调?
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想在界面里做粒子效果
creator h5 性能对比 原生
@gj_feixiang 写道:
我自己做了一个测试在同样的场景下(场景操作是:添加一个屋里围墙世界,用按钮出发每次生成100个刚体自由落地)当操作到400的时候发现原生app 版帧率竟然低于 h5版,啪啪啪打脸啊,这节奏,劳烦官方出来解释一下这个是啥情况
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在顶点着色器移动顶点后,怎么计算新的法线
@43460588 写道:
想做一个波浪效果
float angleSpanH = wave * 3.14159265;
vec4 a_position = In.position;
float pz = amplitude * sin(cc_time.x * speed - (a_position.x - startPos.x + a_position.y - startPos.y) / textureWidth * angleSpanH);
vec4 position = vec4(a_position.x, a_position.y + pz, a_position.z, 1);顶点的y值改变之后,怎么计算法线。。有什么思路吗
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大家现在都在做什么平台
[shader] 星空效果
@1071501230 写道:
萤火虫 漫天繁星
复杂的是这样的
https://www.bilibili.com/video/BV1c54y1d71Wstarstar.zip (918.8 KB)
[关注我一波]???某天想不开了,还能更新个shader openGL教程啥的
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关于刚体移动(碰到障碍后如何跨过障碍物),有没有大佬给个思路
@yanzhengan1984 写道:
比如地上铺了个石头堆。这时候一个刚体(如玩家),要走过去。就会人物推着一堆石头走。
我想做成人物踩着石头堆走过去。这个可以实现吗?
石头不大。就是个小石头。
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求助,浏览器运行图片无法渲染,帧数降低
@447142657 写道:
之前运行都是正常的,某一次运行后突然出现了这个问题(在这之间我只修改了一些自己的物理逻辑代码,没有修改任何渲染设置)
有一张背景大图无法渲染,运行帧数也从144帧降低到了60帧左右
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2.4.2版本creator声网服务不能用,请解决下
@wjc767176123 写道:
download-script.js:63 GET http://localhost:7456/plugins/ccservices-scripts/AgoraRTCSDK-2.5.2.js net::ERR_ABORTED 500 (Internal Server Error)
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