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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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shader chunks / usepass 相关疑问

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@supersuraccoon 写道:

  • Creator 版本:2.2.0

最近在看最新的 creatorshader 相关的内容,想把之前 cocos2dx 做的一些 2d 效果试着在 creator 中实现。creatorshader 的设计应该是参照了 unity3d 的,在看了源码和例子,文档以后,还有几个疑问想请教一下。

3d 文档中提到了关于 effect 的设计和语法的内容:
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/material-system/effect-syntax.html

看完后主要想问一下:

  1. 这里提到的 chunk 有没有实际的使用例子,我如果想要定义适用自己的 chunk 有什么需要遵循的规范 (放在什么地方,什么时候被加载之类的)

  2. creator 有没有类似 uniity3d 里的 Usepass 功能,达到跨 shader 共享 pass 的效果

  3. 3d 文档里提到的这些,在 2d2.2.0 里面是否都同样适用

希望有知道的人,可以指点一下,谢谢了。

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Label的CHAR模式不显示任何文本

creator 2.2.0 label渲染在头条iOS版本小游戏的bug

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@501640144 写道:

  • Creator 版本:2.2.0

  • 目标平台: 头条小游戏 iOS平台

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式: 使用异步函数操作cc.label上的node,先把node从disactive设为active,再马上设置label.string的值,就会报错。

  • 出现概率:

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物理碰撞性能很低,如何优化?(CocosCreater 3D v1.0.1)

2.2.0编辑器报错,界面消失,求助?

VS2019编译cocos2dxLua工程失败

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@472886757 写道:

{
"engine_version": "cocos2d-x-3.10",
"has_native": true,
"project_type": "lua"
}
使用的是使用命令行创建的lua工程,尝试使用VS2019编译。半年前使用VS2015编译是可以的,但是自己电脑现在无法成功安装vs2015。
在此想问下,VS版本和cocos版本有什么对应关系么。感谢。

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实现CocosCreator滤镜效果

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@zlife 写道:

实现cocos的滤镜效果,包括模糊,红绿蓝,灰度,黑白,反色以及马赛克几种,喜欢的可以继续自行进行扩展。
github地址:https://github.com/vlinr/CocosFilter 支持小游戏,不喜勿喷,喜欢的记得给个star哟~

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很不好意思,但真的只能求助了,关于鼠标点击移动

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@568644630 写道:

  • Creator 版本:2.20

  • 目标平台: pc

请问这样到底是哪里出错,必须要点击到主角身上才会移动,而且是点到他身上,他就出现在鼠标之前停留过的位置。但我们一般要的是点一个空白处,主角就出现在那里才对吧
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,this.onMouseDown,this);
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP,this.onMouseUp,this);
},
start() {

},
onMouseDown: function(event) { 
    var pos = event.getLocation();
    var pos1 = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);
    this.node.setPosition(pos1); 
},

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升级到2.2.0, google play后台提示ans warning和Stuck partial wake locks

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@562780937 写道:

  • Creator 版本:2.2.0

  • 目标平台: Android

  • 之前哪个版本是正常的 :2.0.5

  • 编辑器操作系统 :Mac

之前用2.0.5 在Google play后台这两个问题有0.01%的上报率,升级引擎到2.2.0过后上升到0.5%。 升级的过程中没有做任何功能的修改,只是做了引擎api的适配。

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EditBox引擎带的输入框和完成那一栏如何隐藏?

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@307591623 写道:

我已经设置调出软键盘不往上推了,setSoftInputMode设为SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING;但是EditBox的输入框和完成那一栏还在屏幕下方,在软键盘后面,很难看。请问如何去掉?

帖子: 1

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H5资源更新,如何更新原生工程而不重新打包?

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@ohblue 写道:

开发过程中H5项目会经常变化,而打过的原生android或ios工程就要重新打包。这样原生工程若是已经做了一些二次开发的比如植入各种第三方SDK的情况下就很蛋疼了。每次都要重新改。
如何只刷新游戏资源,不改动native代码?

帖子: 2

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2.2.0+ 编辑器材质丢失,并且无限报错的问题

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@sssop100 写道:

  • Creator 版本:2.2.0,以及最新版

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:编辑器开启时间越长,重现几率越大,一般都是切回编辑器时,或者编辑器进行保存操作时。
    贴图全部无法显示

    然后点击场景时,就会开始无限报错,具体报错可以上最上面那2张。
    应该不是项目问题,我新建一个新项目操作时也会出现这个问题。

  • 编辑器操作系统 :WIN7

  • 编辑器之前是否有其它报错 :无

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cocos creator的mask组件_graphics的BUG

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@Blanco 写道:

cocos creator引擎版本是2.2.0
mask组件的_graphics存在重大BUG,在原生平台(或是cocos 模拟器中运行)擦除的图案又会重新出现,在web平台不会;
附上DemoDemo.zip (1.3 MB)

帖子: 1

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ios热更新 骨骼atlas下载不下来

ui界面的粒子怎么处理

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@siwei0001 写道:

我这边需要在UI界面增加一个粒子效果,我将3d的粒子放进去后并没有显示出来,能在ui界面放粒子吗?

帖子: 1

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cocos 2.2.0 背景图移动会抖动

scrollview渲染偏移

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@fu692150 写道:

  • Creator 版本:1.9.3

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:排行榜在模拟器显示正确触摸移动正确。在手机上显示正确,触摸移动不正确。触摸区域在显示的区域上方。 无报错。

  • 重现方式:项目

  • 之前哪个版本是正常的 :1.9.3

  • 手机型号 :目前公司测了四个安卓机都是这样

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :win10

  • 编辑器之前是否有其它报错 :无

  • 出现概率:今天100%,以前没见到过。

  • 额外线索:

红色框内为手机的触摸滑动触发区。跟中间的显示区域分开了

子域跟主域的尺寸以及宽度适配是一致的。

帖子: 4

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棋牌出路

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@2010819363 写道:

毕业后入职棋牌公司,现在想换工作,很绝望,很疑惑是不是大部分公司看到棋牌两个字就直接拒绝

帖子: 3

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CocosCreator2.2.0中的3D模型如何开启批渲染?

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@superyyl 写道:

模型拽入后,子节点有个SkinnedMeshRenderer
看creator.d.ts中MeshRenderer有个enableAutoBatch属性
实际使用上,设置这个属性会报只读错误

另外文档中提到可以勾选USE_BATCHING选项,在FBX的prefab中mtl结尾的属性里,没有找到这个选项

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天空盒的说明文档的功能并没有

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@siwei0001 写道:

文档里有这样写

web浏览器报错

编辑器报错

我只放back的一张图,游戏中就会出错,背景也没显示出来

帖子: 1

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