November 24, 2019, 6:40 pm
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November 24, 2019, 6:55 pm
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November 24, 2019, 7:06 pm
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November 24, 2019, 7:13 pm
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November 24, 2019, 7:30 pm
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November 24, 2019, 7:41 pm
@472886757 写道:
{
"engine_version": "cocos2d-x-3.10",
"has_native": true,
"project_type": "lua"
}
使用的是使用命令行创建的lua工程,尝试使用VS2019编译。半年前使用VS2015编译是可以的,但是自己电脑现在无法成功安装vs2015。
在此想问下,VS版本和cocos版本有什么对应关系么。感谢。
![]()
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November 24, 2019, 8:51 pm
@zlife 写道:
实现cocos的滤镜效果,包括模糊,红绿蓝,灰度,黑白,反色以及马赛克几种,喜欢的可以继续自行进行扩展。
github地址:https://github.com/vlinr/CocosFilter 支持小游戏,不喜勿喷,喜欢的记得给个star哟~
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November 24, 2019, 9:04 pm
@568644630 写道:
请问这样到底是哪里出错,必须要点击到主角身上才会移动,而且是点到他身上,他就出现在鼠标之前停留过的位置。但我们一般要的是点一个空白处,主角就出现在那里才对吧
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,this.onMouseDown,this);
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP,this.onMouseUp,this);
},
start() {
},
onMouseDown: function(event) {
var pos = event.getLocation();
var pos1 = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);
this.node.setPosition(pos1);
},
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November 24, 2019, 10:17 pm
@562780937 写道:
Creator 版本:2.2.0
目标平台: Android
之前哪个版本是正常的 :2.0.5
编辑器操作系统 :Mac
之前用2.0.5 在Google play后台这两个问题有0.01%的上报率,升级引擎到2.2.0过后上升到0.5%。 升级的过程中没有做任何功能的修改,只是做了引擎api的适配。
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November 24, 2019, 10:27 pm
@307591623 写道:
我已经设置调出软键盘不往上推了,setSoftInputMode设为SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING;但是EditBox的输入框和完成那一栏还在屏幕下方,在软键盘后面,很难看。请问如何去掉?
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November 24, 2019, 10:52 pm
@ohblue 写道:
开发过程中H5项目会经常变化,而打过的原生android或ios工程就要重新打包。这样原生工程若是已经做了一些二次开发的比如植入各种第三方SDK的情况下就很蛋疼了。每次都要重新改。
如何只刷新游戏资源,不改动native代码?
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November 24, 2019, 10:57 pm
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November 24, 2019, 11:09 pm
@Blanco 写道:
cocos creator引擎版本是2.2.0
mask组件的_graphics存在重大BUG,在原生平台(或是cocos 模拟器中运行)擦除的图案又会重新出现,在web平台不会;
附上DemoDemo.zip (1.3 MB)
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November 24, 2019, 11:11 pm
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November 24, 2019, 11:14 pm
@siwei0001 写道:
我这边需要在UI界面增加一个粒子效果,我将3d的粒子放进去后并没有显示出来,能在ui界面放粒子吗?
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November 24, 2019, 11:25 pm
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November 24, 2019, 11:40 pm
@fu692150 写道:
出现概率:今天100%,以前没见到过。
额外线索:![]()
红色框内为手机的触摸滑动触发区。跟中间的显示区域分开了
子域跟主域的尺寸以及宽度适配是一致的。
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November 24, 2019, 11:58 pm
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November 24, 2019, 11:59 pm
@superyyl 写道:
模型拽入后,子节点有个SkinnedMeshRenderer
看creator.d.ts中MeshRenderer有个enableAutoBatch属性
实际使用上,设置这个属性会报只读错误
另外文档中提到可以勾选USE_BATCHING选项,在FBX的prefab中mtl结尾的属性里,没有找到这个选项
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November 25, 2019, 12:35 am
@siwei0001 写道:
文档里有这样写
![]()
web浏览器报错
![]()
编辑器报错
![]()
我只放back的一张图,游戏中就会出错,背景也没显示出来
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