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通过js改变场景文件中Sprite(精灵)中的图片


使用layout布局后新添加的节点使用鼠标拖动

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@783052479 写道:

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

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一直出现这个,怎么办

一个人好不容易做好的弹球小游戏欢迎试玩

从1.9.3升级到2.0.9,小游戏难啊,说好的优化呢?

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@chencheng1949 写道:

引擎组大大们,辛苦了,写了那么多优化加载、优化渲染速度,哇塞这么强大!!4月18号我赶紧的从1.9.3花了一整天时间升级到2.0.9,信誓旦旦的跟老板说,我们引擎升级完毕,速度将进一步提升!!可是,可是!可是!!!TMD从3s启动时间优化到5s了!崩溃啊。不得不来发个牢骚!!各位看官请看图!!!

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读取ccbi后,马上移除就会崩溃

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@619403339 写道:

cocos2dx3.16-lua 用CCBReaderLoad读取一个ccbi文件后,直接移除返回的根节点就会崩溃,CCBAnimationManager析构的时候rootNode已经是野指针了,但是还调用了stopAllActions
_actionManager->removeAllActionsFromTarget(this);
引发了异常: 读取访问权限冲突。
this->_actionManager 是 0xDDDDDDDD。

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问下模拟器怎么重载脚本

设置位置无效

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@871734827 写道:

为什么我设置 table 的位置无效,两个table的最终位置都是-200 ,-400
代码如下

    var table = cc.instantiate(this.prefab_table);
    table.parent = this.content
    table.setPosition( cc.v2(0, 0) );
    console.log(table );

    var table = cc.instantiate(this.prefab_table);
    table.parent = this.content
    table.setPosition( cc.v2(-200, -200) );
    console.log(table );

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creator 2.0.9 cc.loader.load 部分安卓手机不进入回调

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@774069838 写道:

问题描述:加载 图片部分安卓手机有问题, cc.loader.load 不会进回调,成功失败都不会进
比如机型:Honor V9 Play 系统版本: android:7.0
代码:
// headUrl 如果是 http://47.101.221.210:2998/icon.png 或者 http://www.cy372.com:8080/login_btn.png 自己服务器图片可以加载
// headUrl 如果是 "http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/D1BAMKGsibcKiar7SpO8yMx7WH6TENCAOg8EYFuWeHUv3pS7DvauniayYicr82EODfgRez0MZBu9OK6Av4iazy0cibQw/132" 微信头像地址
//
cc.loader.load({ url:headUrl, type: "png" }, function (err, texture) {
if (!err) {
console.log("头像加载成功");
if (cc.isValid(this.headNode)) {
console.log("设置头像");
}else{
}
}else{
console.log("头像加载失败");
}
}.bind(this));
求解一下,是什么问题

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【Creator - 2.0.9】“模拟器”无法启动,编译打包正常

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@uiosun 写道:

  • Creator 版本:2.0.9

  • 目标平台: Web / Android

  • 附加描述:

编译打包没问题,手机上也是正常运行。

  • 报错:

==== C stack trace ===============================

	(No symbol) [0x00000000]
	cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x01125BC4+767316]
	cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x01128726+778422]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x614A41B0+149540]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x61550138+853932]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x6155060B+855167]
	(No symbol) [0x1588607E]
	(No symbol) [0x3F9B3E31]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4C9D]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4546]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x15889C68]
	(No symbol) [0x3F9B5FF9]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4748]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x15888236]
	(No symbol) [0x15889C63]
	(No symbol) [0x3F9B5FF9]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4748]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x15889C68]
	(No symbol) [0x3F9B5FF9]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4748]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4546]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4546]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B463A]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x15888236]
	(No symbol) [0x3F9B3E31]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x15888236]
	(No symbol) [0x3F9B4EA1]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4748]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x3F9B4D90]
	(No symbol) [0x1588FF54]
	(No symbol) [0x1588E5DE]
	(No symbol) [0x3F9A8F98]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x61842173+3942375]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x6184183C+3940016]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x618417AC+3939872]
	v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x614B3687+212219]
	cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x0126491B+2073259]
	cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x0124FA0E+1987486]
	cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x0124D092+1976866]
	cocos2d::Application::setDevicePixelRatio [0x01053E41+153169]
	cocos2d::Application::setDevicePixelRatio [0x01052FEF+149503]
	xxtea_decrypt [0x015FED9E+3313262]
	xxtea_decrypt [0x015FEC80+3312976]
	xxtea_decrypt [0x015FEB2D+3312637]
	xxtea_decrypt [0x015FEDA8+3313272]
	BaseThreadInitThunk [0x75BD33CA+18]
	RtlInitializeExceptionChain [0x77CC9ED2+99]
    at HTMLElement.print-simulator-log (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\scene\panel\messages\scene.js:1:1501)
    at Object.e._dispatch (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\panel.js:1:1941)
    at EventEmitter.o.on.s (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\ipc.js:1:2917)
    at emitMany (events.js:127:13)
    at EventEmitter.emit (events.js:204:7)

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【广西桂林】10K-20K招聘 CocosCreator 前端开发工程师【棋牌】

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@877737686 写道:

岗位职责:
1.开发棋牌游戏前端业务逻辑;
2.有CocosCreator项目经验,可以独立完成UI开发任务;

任职要求:
1.熟悉JavaScript/TypeScript语言;
2.1年以上项目经验;

公司在广西桂林信息产业园,项目是公司自己研发
有兴趣可发送简历至邮箱:877737686@qq.com 或来电咨询HR:14795992090 刘小姐

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D/jswrapper: JS: [ERROR]: Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: Uuid Loader: Deserialize asset [res/import/66/66b5efda-7934-4efa-82c8-0cf534cf44d2.json] failed : ReferenceError: this hasn’t been initialised - su

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@1406059122 写道:

              D/jswrapper: JS: [ERROR]: Failed to load scene: Error:

[AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: Uuid Loader:
Deserialize asset
[res/import/66/66b5efda-7934-4efa-82c8-0cf534cf44d2.json] failed :
ReferenceError: this hasn’t been initialised - sup

            android studio 运行报错

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微信小游戏加载到一半报timeout异常,卡住不动了,怎么处理

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@583051842 写道:

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

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官网的cc下载不了,麻烦解决一下啊。。。

cocoscreator打包apk编译过程中报错,麻烦大神看一下什么原因

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@wenkil 写道:

Configure project :
Evaluating root project 'proj.android-studio' using build file 'D:\oneline\client\OneLine\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\build.gradle'.

Configure project :libcocos2dx
Evaluating project ':libcocos2dx' using build file 'D:\oneline\client\OneLine\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\libcocos2dx\build.gradle'.
Creating configuration androidTestUtil

FAILURE: Build failed with an exception.

  • Where:
    Build file 'D:\oneline\client\OneLine\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\libcocos2dx\build.gradle' line: 1

  • Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

  • Get more help at https://help.gradle.org

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官网的cc下载不了,麻烦解决一下啊。。。

求解各位大神

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@15093847573 写道:

读取csb中的UI界面中的精灵生成刚体,结果出现刚体和精灵的旋转不一至,但是位置,描点都是一样的!!

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反馈一个莫名其妙的引擎bug

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@yoline 写道:

这个bug 当前测的,只出现在安卓

这个priceKindSprite 是通过绑定布局的方式来绑定的,确定一定以及肯定不为空。
而且ui_public_icon_gold确定资源是有。
下面是报错信息

报错的意思是 self.priceKindSprite为空

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2.0.9场景里有粒子时打开场景时报Cannot read property 'node' of null

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@934006723 写道:

在编辑器里打开时场景时报Cannot read property 'node' of null错误
排查了一下发现是挂了粒子系统的节点导致的
版本是2.0.9,之前的版本貌似没有发现这样的问题

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有人知道这是怎么回事吗

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