通过js改变场景文件中Sprite(精灵)中的图片
使用layout布局后新添加的节点使用鼠标拖动
@783052479 写道:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
帖子: 2
参与者: 1
一直出现这个,怎么办
一个人好不容易做好的弹球小游戏欢迎试玩
从1.9.3升级到2.0.9,小游戏难啊,说好的优化呢?
@chencheng1949 写道:
引擎组大大们,辛苦了,写了那么多优化加载、优化渲染速度,哇塞这么强大!!4月18号我赶紧的从1.9.3花了一整天时间升级到2.0.9,信誓旦旦的跟老板说,我们引擎升级完毕,速度将进一步提升!!可是,可是!可是!!!TMD从3s启动时间优化到5s了!崩溃啊。不得不来发个牢骚!!各位看官请看图!!!
帖子: 7
参与者: 1
读取ccbi后,马上移除就会崩溃
@619403339 写道:
cocos2dx3.16-lua 用CCBReaderLoad读取一个ccbi文件后,直接移除返回的根节点就会崩溃,
CCBAnimationManager析构的时候rootNode已经是野指针了,但是还调用了stopAllActions
_actionManager->removeAllActionsFromTarget(this);
引发了异常: 读取访问权限冲突。
this->_actionManager 是 0xDDDDDDDD。
帖子: 1
参与者: 1
问下模拟器怎么重载脚本
设置位置无效
@871734827 写道:
为什么我设置 table 的位置无效,两个table的最终位置都是-200 ,-400
代码如下var table = cc.instantiate(this.prefab_table); table.parent = this.content table.setPosition( cc.v2(0, 0) ); console.log(table ); var table = cc.instantiate(this.prefab_table); table.parent = this.content table.setPosition( cc.v2(-200, -200) ); console.log(table );
帖子: 1
参与者: 1
creator 2.0.9 cc.loader.load 部分安卓手机不进入回调
@774069838 写道:
问题描述:加载 图片部分安卓手机有问题, cc.loader.load 不会进回调,成功失败都不会进
比如机型:Honor V9 Play 系统版本: android:7.0
代码:
// headUrl 如果是 http://47.101.221.210:2998/icon.png 或者 http://www.cy372.com:8080/login_btn.png 自己服务器图片可以加载
// headUrl 如果是 "http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/D1BAMKGsibcKiar7SpO8yMx7WH6TENCAOg8EYFuWeHUv3pS7DvauniayYicr82EODfgRez0MZBu9OK6Av4iazy0cibQw/132" 微信头像地址
//
cc.loader.load({ url:headUrl, type: "png" }, function (err, texture) {
if (!err) {
console.log("头像加载成功");
if (cc.isValid(this.headNode)) {
console.log("设置头像");
}else{
}
}else{
console.log("头像加载失败");
}
}.bind(this));
求解一下,是什么问题
帖子: 1
参与者: 1
【Creator - 2.0.9】“模拟器”无法启动,编译打包正常
@uiosun 写道:
Creator 版本:2.0.9
目标平台: Web / Android
附加描述:
编译打包没问题,手机上也是正常运行。
- 报错:
==== C stack trace =============================== (No symbol) [0x00000000] cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x01125BC4+767316] cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x01128726+778422] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x614A41B0+149540] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x61550138+853932] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x6155060B+855167] (No symbol) [0x1588607E] (No symbol) [0x3F9B3E31] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4C9D] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4546] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x15889C68] (No symbol) [0x3F9B5FF9] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4748] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x15888236] (No symbol) [0x15889C63] (No symbol) [0x3F9B5FF9] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4748] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x15889C68] (No symbol) [0x3F9B5FF9] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4748] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4546] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4546] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B463A] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x15888236] (No symbol) [0x3F9B3E31] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x15888236] (No symbol) [0x3F9B4EA1] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4748] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x3F9B4D90] (No symbol) [0x1588FF54] (No symbol) [0x1588E5DE] (No symbol) [0x3F9A8F98] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x61842173+3942375] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x6184183C+3940016] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x618417AC+3939872] v8::internal::ParserBase<v8::internal::Parser>::ParseAsyncFunctionLiteral [0x614B3687+212219] cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x0126491B+2073259] cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x0124FA0E+1987486] cocos2d::GLFWEventHandler::setGLView [0x0124D092+1976866] cocos2d::Application::setDevicePixelRatio [0x01053E41+153169] cocos2d::Application::setDevicePixelRatio [0x01052FEF+149503] xxtea_decrypt [0x015FED9E+3313262] xxtea_decrypt [0x015FEC80+3312976] xxtea_decrypt [0x015FEB2D+3312637] xxtea_decrypt [0x015FEDA8+3313272] BaseThreadInitThunk [0x75BD33CA+18] RtlInitializeExceptionChain [0x77CC9ED2+99] at HTMLElement.print-simulator-log (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\scene\panel\messages\scene.js:1:1501) at Object.e._dispatch (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\panel.js:1:1941) at EventEmitter.o.on.s (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\ipc.js:1:2917) at emitMany (events.js:127:13) at EventEmitter.emit (events.js:204:7)
帖子: 1
参与者: 1
【广西桂林】10K-20K招聘 CocosCreator 前端开发工程师【棋牌】
@877737686 写道:
岗位职责:
1.开发棋牌游戏前端业务逻辑;
2.有CocosCreator项目经验,可以独立完成UI开发任务;任职要求:
1.熟悉JavaScript/TypeScript语言;
2.1年以上项目经验;公司在广西桂林信息产业园,项目是公司自己研发
有兴趣可发送简历至邮箱:877737686@qq.com 或来电咨询HR:14795992090 刘小姐
帖子: 1
参与者: 1
D/jswrapper: JS: [ERROR]: Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: Uuid Loader: Deserialize asset [res/import/66/66b5efda-7934-4efa-82c8-0cf534cf44d2.json] failed : ReferenceError: this hasn’t been initialised - su
@1406059122 写道:
D/jswrapper: JS: [ERROR]: Failed to load scene: Error:
[AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: Uuid Loader:
Deserialize asset
[res/import/66/66b5efda-7934-4efa-82c8-0cf534cf44d2.json] failed :
ReferenceError: this hasn’t been initialised - supandroid studio 运行报错
帖子: 1
参与者: 1
微信小游戏加载到一半报timeout异常,卡住不动了,怎么处理
@583051842 写道:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
帖子: 1
参与者: 1
官网的cc下载不了,麻烦解决一下啊。。。
cocoscreator打包apk编译过程中报错,麻烦大神看一下什么原因
@wenkil 写道:
Configure project :
Evaluating root project 'proj.android-studio' using build file 'D:\oneline\client\OneLine\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\build.gradle'.Configure project :libcocos2dx
Evaluating project ':libcocos2dx' using build file 'D:\oneline\client\OneLine\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\libcocos2dx\build.gradle'.
Creating configuration androidTestUtilFAILURE: Build failed with an exception.
Where:
Build file 'D:\oneline\client\OneLine\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\libcocos2dx\build.gradle' line: 1Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.Get more help at https://help.gradle.org
帖子: 1
参与者: 1
官网的cc下载不了,麻烦解决一下啊。。。
求解各位大神
反馈一个莫名其妙的引擎bug
2.0.9场景里有粒子时打开场景时报Cannot read property 'node' of null
@934006723 写道:
在编辑器里打开时场景时报Cannot read property 'node' of null错误
排查了一下发现是挂了粒子系统的节点导致的
版本是2.0.9,之前的版本貌似没有发现这样的问题
帖子: 1
参与者: 1