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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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一个有关于loadres的问题

@704436993 写道: cc.loader.loadRes("test assets/atlas", cc.SpriteAtlas, (err, atlas) => { if(err){ cc.error(err.message||err); return; } cc.log('result should be a spriteAtlas');});...

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大大,游戏中会不断生成重复内容时卡顿,可以从哪几方面优化

@messagenote 写道: 我已经使用了对象池,但是在加入场景,调用setparent时还是掉帧很厉害 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator 1.31构建发布始终失败

@sl19831983 写道: Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版 使用这个版本-构建发布windows平台,在构建的时候,执行到整理资源步骤时(如图所示步骤),项目自动退出,回到项目选择界面。 在..\build\jsb-default\res\import文件夹下,发现只生成了极少量资源文件。系统:win10-64bit专业版 上一个正常使用版本是:...

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关于ios隐藏地址栏问题!

@kubixiake 写道: 我通过大于屏幕高度,滑动全屏,但是一点击屏幕上方,地址栏又出现,这有什么办法解决?? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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项目1.2.2没问题在1.3频繁闪退,装回1.2.2,项目打不开了

@wangyin215 写道: 闪退时的XCODE的堆栈看不出任何有意义的东西。装回1.2.2,项目就打不开了。。。太尴尬了 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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无法删除Cocos Creator 的旧版本。怎么回事?

@1023261581 写道: 想从1.2升级到1.3就显示无法删除Cocos Creator 的旧版本了,删除了1.2目录重新安装1.3还是显示这个问题。怎么办啊现在!!! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx 3.10后面的版本 用什么编辑器?cocosstudio吗?

@even0821 写道: cocos2dx 3.10后面的版本 用什么编辑器?cocostudio 哪个版本 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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手机的浏览器运行creator的程序特别模糊

@pleasenter 写道: 我是安卓的手机,5.0的系统,用ucweb进入游戏,webmobile模式,那个画面模糊得不行,跟我在桌面浏览器没得比,这是为什么呢? 刚刚试着发布到了apk,那还是蛮清楚的。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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【建议】话说论坛是不是应该添加一个主题分类?

@bluebang 写道: 例如:求助,分享,源码。方便不同的人寻找。不然这样全部混杂在一起,有时候想看点东西都找不到。 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题

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何时可以完善audio方面的文档

@704436993 写道: audio的文档都是缺失的。 在audioEngine的API中还查不到playeffect(), 用play()貌似是放不了的。audioEngine, AudioSource,AudioClip的用法貌似还是比较含糊的。 帖子: 8 参与者: 1 阅读整个主题

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模块化脚本遇到麻烦~求大神解答~

@aking5287 写道: 我写了一个有很多怪物的游戏所有角色和怪物的资料由角色和怪物的预制资源跟新到一个叫plays.js的module.exports里但是我在调用的时候发现,每个对plays的引用似乎都是建立新的对象,而不是对同一个对象的引用!!这就造成了我无法通过一个对象让所有的怪物和角色产生联系。有没有可以让所有角色和怪物都可以引用并修改同一个对象的办法? 帖子: 3 参与者: 1...

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safari横屏全屏隐藏地址栏,这个一定要解决!

@kubixiake 写道: 老板已经在催了!提供一个思路也好!!! 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Widget间距能否根据屏幕分辨率与设计分辨率的比例进行设定

@xduooo 写道: 比如设计分辨率为 1280 * 720,Canvas 为 FixHeight, 场景里面的一个Node在设计分辨率下距离屏幕左边为100px,想实现:在其他不同屏幕分辨率下距离屏幕左边的距离为:100px * ( 屏幕宽 / 1280) Widget能否实现,或是有其他实现方法? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Plist文件拖入资源管理器,出现错误

@691553316 写道: 不管怎么拖,都拖不进去,新建一个新项目,也是一样重新打开后,出现无法展开的一个文件 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Ctrl+Z的问题 1.3版本

@313008430 写道: 我在自带的代码编辑器里面ctrl+z,然后在界面里面的操作也会被重置,这样很容易操作失误啊,1.2就没这个问题啊,麻烦修复一下,谢谢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请问一下cc.loader.loadRes 在加载场景时,如何保存加载的资源

@111923 写道: 请问一下cc.loader.loadRes 在加载场景时,如何保存加载的资源(因为load时,不同步,但不知道用什么比较好的方案先保存这些资源)比如spriteframe要用什么方式来保存prefab等需要cc.nodepoor来保存么 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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绑定返回事件,报错:cc.SystemEvent is undefined

@VogueSuperman 写道: 代码中绑定key-down事件 编译运行报错: 按照这个教程写的:http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/player-controls.html 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于以前的cocos 和cocosstudio 都是被淘汰了吗?

@a541052067 写道: 官方真是厉害啊,每次我看官网都是不同的感受,从以前的cocostudio 到cocos 再到cocoscreator,我想问的是,更新到现在是把c++完全抛弃了是吗,关于c++使用的ui编辑器也在官网找不到下载,是我孤陋寡闻吗??我在cocos creator里没找到可以导出场景为*.csb 或者*.json,还有以前的教程都去哪了??? 帖子: 3 参与者: 1...

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【小白】对于win10如何搭建平台

@798895848 写道: 准备开发安卓的小型游戏,笔记本为Win10的不知道,下载什么版本的,我已经安装vs2015还需要什么 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何用键盘创建和销毁节点

@765879442 写道: 如何用键盘创建预设节点和销毁节点? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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