Quantcast
Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
Browsing all 88735 articles
Browse latest View live

文档中监听事件里面,没有键盘事件的说明

@704436993 写道: 在文档中《发射和监听事件》,以及《系统内置事件》里面没有键盘事件的范例,只有在《玩家输入事件》里面有。但是听说引擎团队的人不推荐用这个 cc.eventManager.addListener(listener, target) 了。 如果我写一个this.node.on ('keydown', function(event){cc.log('keydown');},...

View Article


SkeletonAnimation 同屏太多性能很低,可以做优化么?

@844203194 写道: 最近在自己游戏里面加了很多SkeletonAnimation,同屏显示多了很卡,加载已经做过优化。请问渲染的话如何做优化?我用的cocos2d-x v3.7引擎,spine 版本是 2.1. 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


停止动作执行后,还会执行回调函数

@zyf0330 写道: 在ndoe.stopAllActions执行后,动作的callFunc仍然会被执行一次。这是 demotest.zip (750.9 KB) 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

求助编译项目为android平台时无法编译成功

@goodbyealone 写道: COCOS creator 版本: 1.3.0-beta.7 错误日志:C:/Users/Public/Documents/Embarcadero/Studio/17.0/PlatformSDKs/android-ndk-r9c/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include/bits/vector.tcc:146:5:...

View Article

Cocos2dx生成arm64-v8a环境下的.so文件问题?急急急

@979708259 写道: vs编写的游戏移植到android上运行发现,在八核手机上会报32位so无法替代64位so文件的错误 网上有人说在Application.mk文件里面添加APP_ABI := arm64-v8a这条语句可以生成相应.so,我的却不能,而x86却可以啊,这是为什么啊? 或者有什么其他方法可以解决32位so在八核手机运行的问题吗??求大神啊 帖子: 1 参与者: 1...

View Article


Cocos Studio 3.1 项目文件丢了,如何导入原来的json创建新项目?

@playdigit 写道: Cocos Studio 3.1 项目文件丢了,如何导入原来的json创建项目? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

cocos2dx求学贴

@jxzyc0119 写道: 现在正在做一款联机的棋牌类游戏。如今遇到一个问题:App切后台后,再回来时,会一下收到期间的所有消息。后台运行这样对么?应该怎么处理好?求助。先谢过了!!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

load网络图片的问题

@sky068 写道: 使用cc.loader.load从服务器下载一张图片到本地,回调里是一个cc.Texture2d对象,可以创建精灵,现在creator有没有方法检查某个文件是不是存在?然后如何把这个texture2d保存到本地? 引擎还有没有原来的那个FileUtils工具类? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

节点的监听事件响应问题

@inari 写道: 在写一个消消乐游戏时,设置一个9X9的节点组件,并给每个节点挂上了touch事件监听。代码如下然后出现了一个bug,点击屏幕上有节点的区域,响应监听的永远是右上角的那个节点。但是把监听函数中所有的self改回传入的节点时bug就消失了。无法理解发生了什么变化,拿出来探讨一下 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

微信授权登陆后闪退

@summy0710 写道: 真机测试,接入微信sdk后,调用授权登陆接口,获取返回的code。过一会游戏就crash了。Assert failed: reference count should be greater than 0Assertion failed: (_referenceCount > 0), function release, file...

View Article

Plugin.PluginProtocol:getSDKVersion

@1473256815 写道: lua 里面 plugin.PluginProtocol:getSDKVersion为什么会提示 attempt to index global 'plugin'希望大神能够指点下我们这些小白,太痛苦了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

V1.3编译android项目无法成功,请开发人员看看

@goodbyealone 写道: creator 版本为 v1.3 beat8NDK版本为:android-ndk-r10eandroid_sdk...

View Article

关于1.2.2EditBox

@wzh200x 写道: EditBox的InputFlag,就没有用户输入什么就保持原样的选项吗,SENSITIVE这个选择是敏感数据,后面三个都有自动转换大写,都不满足要求,求教 PASSWORD Number表明输入的文本是保密的数据,任何时候都应该隐藏起来,它隐含了 EDIT_BOX_INPUT_FLAG_SENSITIVE。 SENSITIVE...

View Article


如何调用java? 文档都不全cc就是给在校生玩的玩具?

@sjpl3 写道: 我发现你们真心逗. GOOLE.BAIDU了一大堆就是找不到相关内容.跑论坛上来看看.就一个抱怨文档不全的帖子.给的回复是"JSB 部分的文档还没有来得及补充,抱歉,暂时可以参考 Cocos2d-JS 的文档"还有个"已经加入issue tracker".但是这是5月份的帖子..现在都10月了..居然相关文档还没出来?...

View Article

请问一个关于场景切换问题(creator )

@237625092 写道: 大神们求救我先在用的creator 写了两个场景 ,从第一个场景跳到第二个场景要加载很多资源,所以需要loding, cc.director.loadScene 1,不知道怎么监听资源加载进度 2,ProgressBar是单独场景吗?3,如果是 3个场景,怎么控制,小白一个求详解求大神指点 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

官网产品页面

@0x5f375a86 写道: 不同浏览器显示有问题吧,我也是闲的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

新手问下黄金矿工摆动绳子要用到什么

@tbtry 写道: 1、绳子摆动用哪些函数啊2、是不是要用向量3、绳子指向的方向让爪子射出去怎么实现求精准靠谱的回答,别给我说概念啊,我不知道哪些函数可以用到 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

cocos2d打包失败?

@778753327 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

百度游戏自带的logo

@1355461574 写道: 多渠道打包用到了百度游戏,然后点击的时候就自带了百度游戏的闪屏LOGO,请问大神们怎么把它去掉呀 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

View Article

Creator中如何捕获游戏退出事件?

@_1231 写道: 在绝大多数游戏中都会有如下应用场景,在用户退出之前,保存该用户的实时状态,关闭网络连接,注销资源等一系列操作。 我目前做的游戏中,也有类似的需求,我想实现的是如下效果: 在IOS上,用户点击“HOME” 键,退出游戏,不点击游戏中任何按钮,此时该如何捕获游戏进程的退出事件?做到上面一系列操作??? 我大致搜了下,网上貌似有:cc.game.onStop...

View Article
Browsing all 88735 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>