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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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关于游戏分辨率问题。

@aa233527 写道: 设备 屏幕尺寸 分辨率(pt) Reader 分辨率(px) 渲染后 PPIiPhone 3GS 3.5吋 320x480 @1x 320x480 163iPhone 4/4s 3.5吋 320x480 @2x 640x960 330iPhone 5/5s/5c 4.0吋 320x568 @2x 640x1136 326iPhone 6 4.7吋 375x667 @2x...

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1.3Beta6强制横屏问题咨询

@rojer_yao 写道: 游戏需求:游戏玩法是横屏玩法,要求无论手机是横屏还是竖屏,游戏界面展示都是横屏,需要玩家横着拿手机游戏。 参考了论坛上的一些其他帖子,设置了横屏构建。在手机浏览器上体验发现只有第一个场景是横屏生效的。而跳转到其他的场景之后,就又变回竖屏了,这种是这个版本的问题,还是需要代码再做其他的设置? 引擎版本:creator1.3Beta6 设备:iPhone6s...

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web端怎么发布到各大平台呢,新人求助

@2904973074qq.com 写道: 比如4399加入了怎么配置h5api在逻辑文件里面调用呢?之前写的都是native的平台,第一次写web端,请大神不吝赐教 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 开发的android 启动图在哪里配置?没有找到相关文件夹啊?

@tianyi2010 写道: creator 开发的android 启动图在哪里配置?在构建的studio工程里没有找到相关文件夹啊? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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官方demo问题

@jacksing 写道: 请问下官方的demo js-test里面关于cameral3d的例子都是灰色的 是什么情况 不能运行 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x android 调微信登陆 应用没有转后台

@211430 写道: 接入微信登陆,调微信登陆之后,应用没有转后台,整个应用界面暂停,过一会儿会出现微信授权界面,点同意后回到应用,但是应用的状态是整个重启状态。请知道原因的朋友帮帮忙。谢谢。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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webview修改url报错!

@kubixiake 写道: 我在编辑器上面拉的webview,在代码里面无法修改URL,是不是使用错误? var web=this.selectItem.getComponent(cc.WebView); web.url="http://www.baidu.com"; this.node.addChild(this.selectItem); 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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-js下,调用gl.readPixels,提示gl is not defined

@yubifeixian 写道: `> var CollisionLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var _sprite = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png); _sprite.setPosition(0, 0); this.addChild(_sprite);...

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关于热更新、动态加载的一些问题(急)

@et034837 写道: 有些问题想请教开发组大神们~ 先说明一下我们的项目,我们希望先以手游出发,将来可能发布成H5页游,以下是我们项目的需求: 首包包体要小:也就是项目内的资源,要可以指定哪些要进入首包、哪些不要的 动态载入一个 scene:类似 这讨论串 「大厅+子游戏」的资源结构 ,子游戏可能是一个 scene,需要的时候才下载 动态载入某一群组的资源:例如某一支新角色的 Avatar...

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关于 ndk_module_path 的问题

@smst 写道: 用cocos new 生成一个项目,发现用adt编译不了 报了 NDK_MODULE_PATH设置问题才发现cocos本身在执行的时候,定义了NDK_MODULE_PATH无奈的只能在最上层android.mk 文件添加了$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x)$(call...

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事件禁止的需求!

@jiuaizxc 写道: Creator的事件机制相当弱啊! 我现在有个需求,想通过根节点来阻止所有子节点的触摸或则鼠标事件!然后在需要的时候开启! 现在的解决办法:在需要开启的时候,去遍历每个子节点,判断需要注册触摸或鼠标事件的才去注册这样做相当麻烦! 希望能有像AS3的mouseChildren = false, 这样的接口,对其根节点设置之后,所有根节点下的子节点都不会触发事件!...

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cosos2d-html支持3D不

@jacksing 写道: cocos2d-html支持3d不 比3D变形这些 摄像头 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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什么时候cocos2d-js能支持spine网格、蒙皮、自由变形?

@hyt7212 写道: 什么时候cocos2d-js能支持spine网格、蒙皮、自由变形? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creater时候还保留了原来的plugin相关的接口吗

@1234561ii 写道: creater时候还保留了原来的plugin相关的接口吗,现在接sdk必须是anysdk么 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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xcode中如何给运行的cocos2dx源码添加断点呢?

@mutaohengheng 写道: xcode能给cocos2dx源码添加断点吗?如何添加呢?若可以的话是否必须是从源代码创建的项目才能添加断点? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于“按钮”组件的问题

@704436993 写道: 在看范例集合,但是click events里面的component 和handler排版都看不见了,这样根本不知道自己选的东西有没有选对。这个可以调整吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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关于官网cocos2dx api 打不开问题。

@1111757 写道: 最近发现cocos2dx中文官网改版了之后,打开中文官网的API(http://api.cocos.com/cn/),搜索不了类。。求解决,能不能官网提供个中文api脱机版下载啊? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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js文件必须继承cc,Compnent么

@Anonymous_f 写道: 代码要实现UI 与 逻辑的分离。我想创建一个类。比如子弹,但我并不需要UI(节点)。 但js文件又会继承 cc.Conponent,必须有节点。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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如何平铺绘制纹理实现可动态改变纹理的画线效果,大神请进!

@coco_chinese 写道: 这是一个游戏的截图,我要实现已知起点和终点坐标,要画一个平铺的线从起点指向终点,并且军队沿线走过的地方纹理变暗色,未走过的路线是灰色,并且起点和终点不能显示箭头的一部分,请问如何实现?我用的是quick cocos lua...

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请问帧同步应该怎么做啊?

@bluebang 写道: 是不是不能用creator自己的碰撞了啊?有相关教程或者demo吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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