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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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请问下cocos2d-x3.10的Win32工程release工程为啥无法增量编译

@liuxian88888 写道: 请问下cocos2d-x3.10的Win32工程release工程为啥无法增量编译,折腾了番,自己的工程还是不可以增量编译,这是什么情况导致的,项目的什么属性都改过了都不行,试过N中方法都不可以,请问下这个怎么么可以解决,难道只有Debug版本才能编译过一次,以后修改代码都是增量编译嘛,release版本改为增量编译还是重头开始编译 帖子: 2 参与者: 1...

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Cocos devtools 在哪里能够下载到?

@family889 写道: 非常想找一个cocos2d-js的调试工具,这个devtools在网上说是可以的,http://h5.cocos.com/static/cocos-devtools/,但是网址打不开,已经404了。求哪位大神帮忙看下,给一个可用的地址哇。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于 anim.play();

@758482981 写道: 在脚本里这么写onCollisionEnter: function (other, self) { var anim = this.getComponent(cc.Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画 anim.play(); //this.node.destroy...

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shader的 getProgram 名字希望统一

@robot316 写道: c++中是shaderCache 的方法名字是:getGLProgramc++绑定到js里面却是getProgramh5中方法是programForKey能不能统一下,害我查找半天问题。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator开发的游戏不能生成pc端程序?

@biij5698 写道: 看官方文档说cocos creator可以生成网页、手机端的程序,没说可以生成pc端的程序,真的不可以吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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用Creator制作游戏的时,与服务器通信一般用什么方式好?

@pertghost 写道: 初略翻阅了下Creator的文档,发现并没有章节讲与服务器通信的主题的, 想问用什么方式比较好,还是说Creator不适合开发多人在线类的游戏? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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想请指教一下如何适配KBengine到creator

@4690734 写道: KBEngine本身有一个JS插件,但是不知道如何添加到creator里面unity里用的方式js好像用不了。 JS插件 现在完全没有思路怎么把这个弄到creator里面希望各位大佬能指点一下哈 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求指点 :一次点击,onTouchesBegan为什么会触发两次,谢谢!

@1332897386 写道: 求指点 :一次点击,onTouchesBegan为什么会触发两次,谢谢! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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CocosCreator布局问题

@Angen 写道: 如图,这样的布局 最理想状态是怎么布局?问题纠结处:设计宽度是640,而在其它手机屏幕上下面的布局内容会紧凑在一起,如果 分成横向自动排列,分成四格显示,那么后面的按钮大于一格后怎么处理? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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WebView加载出来的网页为什么一直都处于应用的最上层

@1112772 写道: WebView加载出来的网页,一直处于应用的最上层,切换layer后webview加载的网页还是处于应用的最上层,直接覆盖了另一个层的内容,设置zorder无效,求解,谢谢 帖子: 10 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么不让节点吞没事件。

@hermity 写道: cocos 2dx,印象可以通过设置swallowTouches属性,阻止节点吞没事件,让事件继续往下传。但在creator却没有找到类似的接口。不知道是否可行。情景:某一个节点需要拦截所有touch 事件,优先处理touch事件,处理完再决定是否往下传。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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循环里面schedule应该怎么写?

@jiu999jiu999 写道: 想要根据enemyG的个数,设置多个schedule如下: for (var ei=0; ei< this.enemyG.length; ei++){ var freqTime = this.enemyG[ei].freqTime; this.schedule(function(){ this.getNewEnemy(this.enemyG[ei]);...

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坑死我了,图集替换spriteframe无效的问题

@tianyi2010 写道: 版本1.2.1,CocosCreator中图集替换spriteframe无效的问题,替换项目中的AnimationClip 根本不管用啊一点反应都没有。 尝试1.3.0.beta.4 报错如图: 项目开始的时候都是用碎图做的,现在要上线,合并图集后发现替换不了,你让我们咋办啊??重做?? 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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图片旋转

@hunlongyu 写道: scene中有张图片,在点击后,旋转180度,请问怎么写啊?我是小白,求大神指点啊~ 555~ 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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预制控件怎么添加子节点

@nie341 写道: 预制控件不能像系统控件那样随意添加子节点么? 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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小白求助,打飞机游戏中敌人的子弹会突然出现!

@758482981 写道: 敌人的飞机还没有出现,子弹会突然在屏幕中出现。plane.rar (1.6 MB),求解决办法? 帖子: 20 参与者: 1 阅读整个主题

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热更新的问题,3.7.1引擎上,第二次更新的时候,会丢失第一次更新的资源

@448223155 写道: 热更新的问题,3.7.1引擎上,第二次更新的时候,会丢失第一次更新的资源比如第一次更新了一些按钮和背景图等资源然后又需要热更新了,这次更新了一些音乐文件。然后第一次更新的背景图和按钮可能会丢失。这个问题现在没有什么头绪,也不好弄例子,只能发个帖子问问,有没有人遇到过这个事情 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.EventListener.create的问题

@panli32811 写道: this._onTouch = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: true, onTouchBegan: function (touch, event) { return false; }, });...

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新手求助,cocos creator编译windows文件失败,求助

@2504117160 写道: 正在努力学习中,做个小游戏给朋友分享一下,却编译失败了。win10系统,java环境我装了,visual studo是2015版,Python也安装了。但为什么错误,有没有好心大神帮助一下。 帖子: 5 参与者: 2 阅读整个主题

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微信内置浏览器闪退有什么办法调试?

@gaofei_dev 写道: 微信内置浏览器闪退有什么办法调试? 目前仅仅遇到微信内置浏览器和QQ浏览器闪退,Android iOS以及pc浏览器都正常。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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