Creator 1.2.2 Canvas 图片9宫格模式BUG
@wzh200x 写道: 如上9宫格切图在Canvas模式下无法显示,webgl下可正常显示,1.2.1无此问题 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article粒子特效在手机浏览器上面会卡卡的,测试的是小米浏览器
@xuhuijie520 写道: 这个范例,在微信浏览器上面就不卡,小米的内置浏览器上面很卡。 游戏里面有什么办法可以检测哪些手机浏览器是会卡的吗? 帖子: 9 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleButton 组件 color 变化的 hover 效果没反应
@adaifalo.com.tw 写道: 如果创建的节点是 Button,color 变化的 hover 效果是正常的 如果创建的节点是 Sprite (单色),再添加 Button 组件,则 color 变化的 hover 效果 是失效的 版本 1.2 1.3 似乎都有這個問題 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何获得两次Touch的间隔时间
@longevity 写道: 记得以前的cocos2dx版是有这个功能的,不知道creator中是如何获得的 PS:角色通过触摸行走时,需要限制连续点击,防止出现人物卡顿的视觉效果 A星算法组件 演示地址 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article请教老司机lua工程不见了怎么办
@232539774 写道: 本人用的是mac机开发,跟着文档里做一个hello world,就是这,因为需求要求用lua,跟着文档把里面的./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 改为 ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l lua -d...
View Article用脚本创建组件和读取原生平台数据问题
@375363122 写道: 我想实现这样的功能:从原生平台上读取相册里的一张图片,然后用这张图片的局部创建一个sprite. 1,怎么用脚本实现从一张图片的局部创建一个sprite?找了很久的文档没看到哪里有类似的方法。2,实现读取android平台的相册的图片是什么样的思路? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何实现不规则的剪裁?
@isGhost 写道: 剪裁是这种不规则图形,原来的ClipingNode只需在需要显示的位置上摆上不透明图片就可以。Creator目前我只找到一个Mask,但无法根据像素来裁剪。请问怎么办? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCc.js.extend怎么用,没有相关文档
@pleasenter 写道: 在creator的《CCClass 进阶参考》这一节里有一句: 如果你想实现继承的父类和子类都不是 CCClass,只是原生的 JavaScript 构造函数,你可以用更底层的 API cc.js.extend 来实现。 我就想用这个来实现基础类的继承,可是在文档里没有任何相关内容,API里面也找不到。是不是可以给个文档或者简单的例子也行,最好放到文档中去。...
View ArticleCreator Action cc.repeat有問題
@yehsam 写道: 簡單的測試Code var testValue = 0;var action1 = cc.delayTime(0.05);var action2 = cc.callFunc(function() { testValue++; cc.log('testValue=' + testValue);},...
View Article有没有对应onLoad的相反的方法
@pleasenter 写道: 脚本组件里有onLoad方法,用于组件导入时的初始化,这个是没问题的,场景进入之后就会触发。可是我看了文档里有onDestroy方法,我试着在里面做了一些场景的清理工作(跟场景内容无关,是一些其他的内容),可是在切换到其他场景的时候,没有触发。不知道要怎么实现这样的机制。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleEventCustom传输protobuf序列化数据被截断
@hongkant 写道: 看了下EventCustom接口 inline void setUserData(void* data) { _userData = data; }; 此时传递protobuf的序列化数据时,貌似因为包含\0导致被截断了,如何解决? 另,cocos2dx内部的消息机制允许传包含\0的数据么?如果可以准备去改下接口允许指定消息长度。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article预制资源和碰撞系统有冲突?
@7777 写道: 在做飞机大战这类型的游戏时发现的,怪物和子弹都是预制资源而且都开启了碰撞系统,在电脑运行时一点都不卡,但是编译成android后,在真机玩的时候,时不时卡顿了一下。ps:之前把所有的代码注释掉,只剩预制资源的子弹和碰撞系统,还是有卡顿,后来把碰撞系统注释掉,就不卡顿了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articletableview里面添加按钮 设置高亮 总是会把另外一个cell里的相同按钮的高亮也设置了 这个怎么办啊?
@main_007 写道: tableview里面添加按钮 设置高亮 总是会把另外一个cell里的相同按钮的高亮也设置了 这个怎么办啊?高亮显示混乱了 我设置idx为2的按钮高亮时 idx为7的也会跟着高亮 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article分享一个角色行走的Demo(含地图移动,A星算法)(有提问)
@longevity 写道: 最近在研究使用creator制作RPG,自然而然就研究到了RPG的跑地图功能。以下几点是基本要求:1、A星寻路;2、支持连续点击,行走动画需要流畅过度;3、地图不足以一屏显示时,能够自动滚动,到达边界时,不再滚动(人物并不总是在正中);4、地图需要有障碍层,寻路时跳过; 论坛里有人发过A星算法的组件,也有人物行走的demo,但并不是很完善。...
View ArticleCocos2d-js中函数调用出bug
@meishaxiaozi 写道: 最近做项目时遇到,一个问题,在下图所示的代码中openHelpDialog函数调用a函数在浏览器中运行时提示SceneStart.js:608 Uncaught TypeError: this.a is not a function,可是我在代码中明明定义了这两个函数,其中openHelpDialog函数是按钮响应函数报错的代码如下图错误提示如下图 帖子: 2...
View Articlecocos2d-x 如何重启游戏
@zhaozhantao 写道: cocos2d-x 如何重启游戏呢,lua,热更新完了后需要重启一下,不知道怎么做。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article异步加载资源,创建节点出错
@617976080 写道: 为什么明明source正确打印出来了,可是还是提示错误, 创建精灵节点的操作必须在加载的回调函数里面实现吗 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleVariable has incomplete type json::syledWriter
@aa233527 写道: variable has incomplete type json::syledWriter 上边的提示,是 c++的 json 库,不是 rapidjson 库. 从 win 的 vs2015 复制到 xcod 编译.有特别多的错误,以前的错误都是路径错误问题.都能解决.唯独这个.不太理解,说变量不完全具有类型. 去看了下.那类型也是有的 错误提示的代码在...
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