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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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求教如何用2.2.2版本creator自带打图集的系统

@986407271 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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因为一个域名打包时报错?求助

@956393208 写道: 打包项目,报错下图,将项目中的一个域名改为本地地址后就可以正常打包了,求助,帮忙看一下怎么回事。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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webmobile 嵌入到 webview中 Android手机 第二次进入会进不去

@zqw130826 写道: 在 嵌入到 webview 后 的 Xiaomi Redmi Note 8 Pro 手机上的webmobile 项目出现 :打开APP 进入 webview 第一次 没问题,在经过 大概 30秒左右 退出webview ,不退出APP ,再次进入 就会出现进不去,不报错我使用各个版本的creator,即使新建的holloword 也会出现。进过creator的...

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CocosCreator 原生项目如何过安全检测?急急急

@15011292320 写道: 求各位大佬,现在公司app需要过安全检测,现在报告h5代码没有加固,存在危险,这该如何处理? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请问如何做这种加速运动

@860338890 写道: 如题,画任意一条带有刚体的线,请问如何让这个主角在这条线上向右加速, 现在是这么处理的1.根据点乘算出每段的相似度并且合并2.主角根据切线的方向持续施加速度 遇到如下问题: 因为画线会有一些凸起(估计只有几个像素),此时切线方向会向内部,导致向内部加速 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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在start里初始化创建的精灵不显示....

@a116 写道: 打印了下, 目标节点下_children = 0, 与顺序有关, 后面的节点初始化会清空_children? 节点顺序还有限制... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信小游戏平台设置帧率问题

@1209916110 写道: Creator 版本:2.2.0 目标平台: 微信小游戏 重现方式:在场景加载完成后使用cc.game.setFrameRate(30);将游戏设置成30帧在微信开发工具上炮的帧数20帧都不到,iphoneX也不到30帧不使用这个函数就一切正常 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ScorllView Mask带有Mask组件的prefab实例化有几率报 9000 错误

@850177423 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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IOS 多次切换视频会奔溃

@mvphzh 写道: Creator2.14版本,发布IOS原生。功能:播放本地视频。现象:视频播放,多次换换视频资源,差的机子直接崩溃,好的机子会黑屏。崩溃的机子报Message from debugger: Terminated due to memory issue错误。应该是内存泄露,可是监听不到。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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动画编辑器最后总是多出一个空白帧

@45761113 写道: 所有的动画最后都会多出来一帧,怎么也删不掉,插入新关键帧,后面还是会多出来一个空白的帧,不太明白怎么回事! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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升级2.2.2之后安卓真机报错

@yu_roc 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: Android 详细报错信息,包含调用堆栈: 2020-01-15 20:09:05.351 2867-2926/? E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: t is not a constructor, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0 STACK:...

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_uuid的问题,请教下

@lifeiying 写道: 我这边要做通用图集和图片保证不被释放,我在浏览器和模拟器上通过spriteFrame或者texture下的_uuid能正常拿到对应的uuid 4870889f-e79d-4c75-9736-53fb861479ec,但是我构建web mobile后.,得到的并非想要的uuid,是_uuid: "a2MjXRFdtLlYQ5ouAFv/+R"...

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又一creator2D 作品,希望大家支持!

@tianxiao20082008 写道: https://www.taptap.com/app/182910 游戏名称:放置城堡.目前在taptap已经开始预约,游戏是用creator2.0...

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怎样改FPS统计信息?

@a116 写道: 想增加一些统计, 调用window.xxxnum. 在哪里改? (preview-templates只能在pc端显示) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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入坑 不知道这个问题怎么解决 大佬们不要喷 感谢!!

@1579232006 写道: 入坑 不知道这个问题怎么解决 大佬们不要喷 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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creator的loader.load加载远端资源

@1112822 写道: creator的load为什么只支持几个原生类型?是因为下载的话必须要知道类型么?这块不是特别理解,针对不同的类型,下载方式不一样?或者这块有开发接口可以自己实现加载不同类型吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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版本2.1.3 ios VideoPlayer视频组件析构函数不调用 急~

@17021574 写道: ios真机调试下 删除VideoPlayer后 发现析构函数不调用。确保该组件已经从场景中删除,但析构函数一直没调用。* Creator 版本:2.1.3 目标平台: iOS 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100% 额外线索: 帖子: 2...

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问一个简单滴问题

@469526467 写道: 就是在一个 node 上挂一个 Button 组件 ,在这个组件里设置一个监听事件 跟 直接 在这个 node 上 绑 一个 node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,…… ); 这种有啥区别? 要是有10000 个 node 需要监听,这两种方式哪种性能更好? (我在想反正有...

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考虑发布linux版吗

@zlm_525 写道: 话说现在国内linux os好像做得还不错呀。有考虑发布linux吗。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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解决!解决!

@a116 写道: 解决!解决! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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