2dx,3.10版本,cocos compile -p android -m release编译.so文件在AS中仍有日志
@451096817 写道: 我的是cocos3.10,使用cocos compile -p android -m release编译出的.so文件在AS中运行时仍然有日志输出。release版本的.so是12M左右,debug版本的.so是32M左右。两个版本都有日志输出,求助怎么才能关闭日志输出和apk包中的报错弹窗。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何去除videoplayer的进度条
@865518703 写道: 如题,有没有什么方法可以如何去除videoplayer的进度条的?打包IOS后,默认会出现进度条和其他操作UI,能不能取消掉? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何在现有的手机屏幕2k成主流情况下选择设计分辨率
@iomklb 写道: 现在主流机器的分辨率在1920*1080,那么如何选择设计分辨率呢,图片选1920*1080会不可避免的带来内存占用过大的问题,有没有大佬来分享下 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlevivo 小游戏调试 无法显示LOG信息
@1070384201 写道: Creator 版本:2.0.10 目标平台: vivo 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索:根据文档做的调试,但是在谷歌浏览器上,调用到调试了,但是无法看到log 信息。手机上运行,卡在游戏的加载界面结束, 浏览器上显示 黑屏...
View Article请问一下粒子特效怎样进行复用
@Blanco 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article不同平台videoplayer seek 传入相同时间点,帧画面不同
@edward 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: Web / iOS / Android 问题描述 web端与iOS端使用VideoPlayer播放视频,调用currentTime seek 到对应时间点播放视频,相同时间输入,视频画面有差异,请问这个具体什么问题导致的呢? 要如何解决呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article不用 mask 实现多边形裁剪图片?
@lamyoung 写道: 和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码! 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标 实现原理 创建 mesh mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。...
View Article打包安卓进MainActivity有概率报空指针异常闪退
@coco6 写道: Cocos Creator打包安卓,进MainActivity有概率报空指针异常,闪退,求大佬看看。闪退的概率不大,但偶尔会出现。 Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void...
View Article小游戏发布
@15732633043 写道: 现在支持小游戏的平台越来越多,目前只知道微信是支持个人开发,还有那些平台是支持个人开发者的,有没有人知道呢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocoscreator 2.2.2版本动画不播放
@sql_mumu 写道: 如题,我的项目中需要给节点绑定一个animation,用动画编辑器编辑好了之后。用浏览器打开预览,接过动画不播放,用模拟器打开预览就可以播放。各位大佬,有遇到过这种问题吗?浏览器是谷歌浏览器。另外,扫码真机预览 动画也是不播放 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleGizmo无法始终显示
@caogtaa 写道: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/api/editor-framework/renderer/gizmo.html#editorgizmoprototypevisible根据这个文档描述,自定义Gizmo重载visible()返回true可以让 Gizmo始终显示,实际测试并不是这样。1....
View Article2.2.0原生环境截屏错误
@1293297343 写道: 文档截屏源码,原生环境会有canvas.toDataURL is not a function错误,web预览是ok的,有大佬有解决方案吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articleprefab同步的疑问
@chenyu0532 写道: 请问下。。项目里的prefab文件里有很多的预制体,拖动这些预制体到场景里,修改prefab文件里的预制体的一些属性或者添加一些属性并没有同步到场景里的预制体上。。。让美术小姐姐帮忙拼地图,最后发现没加碰撞区域。。岂不是我要手动的一个一个的把场景里的预制体都加上。。好麻烦。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求助2.0.10热更新问题 project.manifest文件不更新
@445370367 写道: 根据热更新文档做的 第一次进提示更新完成 重启后 project.manifest 还是旧版的 其他文件都正常更新了 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 1.8.x 升级到 2.2 粒子播放速率变快了,请问下粒子系统这个方面改动了什么?
@Strive_Lemon 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article微信开放数据域,子域过大
@364835009 写道: 子域创建出来有1M多,主要是cocos2d-js.js这个文件占了1M多那么在主域和子域项目打包后,能不能删掉子域中的cocos2d-js.js,直接引用主域的cocos2d-js.js文件,如果可以要怎么修改配置文件? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleScrollView 不开启回弹 scroll-to-bottom回调不生效
@578705414 写道: this.scrollerView.node.on('scroll-to-bottom',this.arriveBottom,this); 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何在build之後仍能取得完整 resources 文件?
@vvbest2012 写道: 如何在build之後仍能取得完整 resources 文件? 像 unity 有 streamingassets 資料夾,放在其下的文件在打包之後的資料夾可以直接替換使用 請問 cocos creator 也可以嗎?感謝! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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