CocosCreator 怎样去掉显示图片的白边?
@cnfighter 写道: 我导入一张图片,在Sprite编辑器中是 :拖到场景中发现就会有白边,如图:如果用这个图片拼出地图就有有严重的接缝,如图:请问各位大神,有没有好的办法解决? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlesetTitleText这个方法不能给控件设置中文
@1112772 写道: 我给一个按钮设置中文,btn->setTitleText("测试按钮");没法显示中文字符;但换成中文字符就可显示,这个怎么让按钮显示中文字符??? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article用TexturePacker替代蛋疼的BMFont
@1329046779 写道: 我的博客原文 bmfont目前似乎是制作fnt位图字体的唯一工具, 可是每次选择图片/填写id都是一个非常蛋疼的事情. 更蛋疼的是, 无法打开以前保存的文件继续添加新的字体.而TexturePacker合并贴图工具显然好用得多, 只需要将图片拖入, 点击Publish Sprite Sheet即可, 非常好用. 并且工程文件可以保存以便下次在编辑. 说实话这么好用,...
View Article缓存问题求助
@617976080 写道: 原来有错误,我在webstorm中修改了,web storm是自动保存的 我用别的编辑器打开发现这个文件确确实实是 改了的。cocos中我也重新编译脚本了,chorme浏览器设置了打开开发者工具不缓存js,也刷新了, 但是就是错误提示一直存在。然后有时候在编辑器中修改 creator中不会自动编译。每次做一点修改,都要进creator编译 刷新浏览器,挺麻烦的。...
View Article用纯js的BSON库在Web和原生上的性能差异巨大
@colinsusie 写道: 新建了个工程,用npm install bson安装了BSON库,写了下面的测试代码: // Serialize document var doc = { name: "aafewfff", level: 33, job: 1, attr: { maxHP: 2123212.0, phyAtk: 23424.22, phyDef: 23242, magAtk:...
View Article资源不能自动释放
@jiuaizxc 写道: 1.4.0.beta9(1.4.0.beta10也是)场景勾选了自动释放,然后并有自动释放断点发现dependAssets什么都没有!该场景只放了一个精灵图片!@panda 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleEditBox输入看到
@rionmwe 写道: 在使用EditBox时,真机测试,苹果没问题。但安卓手机输入时,EditBox中不会显示输入的文字,请问如何处理? @panda 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article我的cocos文件修改了运行(●°u°●)没有效果,老是helloworld怎么回事
@283206322 写道: 如图所示,我在eclipse里面已经可以运行cocos2dx 的helloworld了,但是为什么,我修改了标签的内容,重新运行还是显示不出来修改的东西呢?我也尝试把helloworldScene这个文件删掉,还有cocos的那个log图片也删掉了,我自己重新写的一个Scene,但是还是运行的这个helloworld。...
View Article热更新想要实现后台更新和多个模块同时更新下载,应该怎么实现?
@jheromg 写道: 现游戏是大厅+子游戏的模式,子游戏会有_多个子游戏同时下载_并且_要支持后台下载_,在现有的热更新支持下应该怎么实现这样的功能。我已经尝试了panda的热更新教程,能够实现热更新和单个子游戏的更新,只是上面的需求做了很多尝试都没有实现,希望各位大大指点迷津! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCcui.TextFiled 在手机呼不出虚拟键盘
@843900926 写道: 这个是什么原因在电脑浏览器里是输入,手机上给ccui.TextFiled的点击事件也响应了就是呼不虚拟键盘(版本是3.10) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article层级管理器以后有没有可能像unity3d一样, 运行时是实时更新的
@djy2130 写道: 目前这个层级管理器, 在运行的时候没法像unity3d一样可以实时的看到当前的状态 感觉只能用来写写ui.... 但是许多东西我要动态生成的啊,这时层级管理器没法实时更新看不到当前的状态,这样调整起来还是很麻烦orz 目前只能写一堆cclog来打印当前某些节点的上下层级的状态 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求官方给个android编译libcurl with ssl的工程
@wumeibin 写道: 如题希望官方能给个android编译libcurl with ssl的工程 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleProperties 中的属性命名,是不是不能以下划线开头
@djy2130 写道: properties: { text: '欢迎, 你好!you', _text1: '欢迎, 111111', // 以下划线开头命名的属性貌似不会在属性面板显示 text2: '欢迎, 22222', num1: 1000, _num2: 1000, // 以下划线开头的命名数字也是一样情况 } 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article谁知道cocostudio csd导出的json 文件怎么做缓存解析
@979797934 写道: var armatureDataManager = ccs.armatureDataManager; armatureDataManager.addArmatureFileInfoAsync(s_knight_png, s_knight_plist, s_knight_xml, this.dataLoaded, this);或者还是直接ccs.load后直接删掉...
View ArticleLayout父节点无法响应RichText子节点的高度变化
@496863906 写道: Layout节点 Type为VERTICAL,Resize Mode为CONTAINER。Layout的子节点仅有1个,那个子节点挂载了RichText,maxWidth为220。现在改变richText的长度,使得其从1行变为2行,richText本身能够变化高度,但是Layout无法响应高度变化。(字体为系统默认字体) 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleReferenceError: component is not defined
@nyjianzhan 写道: `cc.Class({ extends: cc.Component, // use this for initialization onLoad: function () { }, // called every frame update: function (dt) { // 以秒为单位的时间间隔 var interval = 5; // 重复次数 var...
View Articlecreator怎么撤除组件的prefab?
@1098244958 写道: 我创建了一个场景节点A,设为prefab。复制出一个副本B后,想要把副本B的prefab属性撤掉,但不改变A和B本身的结构,该怎么撤销?自动同步里的撤销只是丢弃修改,没有去除prefab,回退也只是返回之前的prefab状态。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article使用最新protobufjs在安卓上无法运行
@dowling 写道: 使用最新protobufjs用浏览器上可以使用,但打native版本在安卓上无法运行,版本地址:https://www.npmjs.com/package/protobufjs是不是native的时候nodejs的库支持不好? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article