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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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文档中快速上手制作第一个游戏的初始项目和完成项目下载不了

@dotqin 写道: http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/quick-start.html 这个教程中的两个下载链接打不开 求更新 或者发个能下的链接 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请教个问题,为什么定义的函数有的提示未定义?

@wangww188 写道: 在编写的组件中,定义的函数有的正常可有,有的确总是显示XX is not defined. 求大神指教。再此谢过。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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内存飙升不降

@xu_yanfeng 写道: 游戏内存只飙升,不下降,这个我该从哪里着手解决还有我该如何确定图片占用的内存是否真正的释放了,现在游戏玩个20分钟,内存能飙到600M,就算是回到一个特别简单的scene,内存依然不下降,伴随着的表现就是点击某个按钮,感觉特别卡 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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服务器端和客户端的交互

@Sendoh 写道: 想知道服务器端和客户端是怎想交互的,还有服务器端相关的知识,求大神讲解。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos-creator这个错,让我很郁闷

@xgj1988 写道: 我用cocos-creator编译的时候出现这个错误。 Error: ENOENT: no such file or directory, open '/Users/xieguojun/cocos/gameclient_mj/build/jsb-link/jsb-link/main.js'at Error (native)at process....

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打包的时候 libary/import 这个文件夹下面的东西有必要打包吗?

@xgj1988 写道: 打包的时候libary/import 这个文件夹下面的东西有必要打包吗?热更新的时候是否也要把这个传到web服务器呢?谢谢。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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CocosCreator在Win下怎么发布全屏程序?

@zandzx02cn 写道: RT,在偏好设置里设置了分辨率,1920x1080。在浏览器中调试是正确的分辨率;在模拟器中调试标题栏显示"...75%",看上去比例也是对的;发布后,程序运行时是4:3的分辨率,内容也没有缩小,而是被裁剪掉了。请问下各位,有没有什么办法能发布全屏程序?类似达到C++中GLViewImpl::createWithFullScreen的效果。 帖子: 5 参与者: 1...

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矩形碰撞要求同一容器吗?

@1351239979 写道: 矩形碰撞重叠检查无效,最后换成同一父容器后就可以了。矩形区域对象的表达是4个坐标吧,坐标与容器或可视对象有关吗?是不是2个容器里产生2个相对容器坐标,所以判断失败(我猜的),有没有什么办法解决? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader.load加载的资源如何释放

@745872343 写道: 如题,通过cc.loader.load加载的资源如何释放,求大神指点~ 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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最近使用cocos studio 发生了这种找了好久也没办法就助

@781019946 写道: 我的win8.1的64位系统 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos-js的物理引擎怎么使用?没找到官方文档

@xiaomayjm 写道: 如题。 我现在用的是最新版本的引擎,找到几个过往版本的例子,里面有这么一句(这个应该是初始化物理引擎的吧): this.initPhysics(); 但是在最新版本里面已经没有了。 而且我实在是找不到官方文档里有相关的说明。蛋疼啊。求大神指点一下。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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浏览器上 Canvas 显示不正常, WEBGL 下加载一个已经释放了的资源报错

@atmy 写道: 是这样的,一个简单的helloworld项目,设置了一个简单的纯色背景,结果Canvas显示不出来 预想效果 canvas效果 webGL效果 然后,我在浏览器的webGL模式下,重新加载一个已经释放过的spriteFrame,会报以下错误 并且是一个黑块 canvas模式和模拟器是正常的,代码如图...

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寻求大神们的帮助

@781019946 写道: 使用的cocos出现问题可以打开cocos studio并创建项目,但就是不打开回以前的项目,怎么办我的win8.1的64位系统 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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打开场景出现这个是怎么回事

@lz.550 写道: 刚才都还好的,一下就这样了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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希望把_onMouseMoveIn的event参数加进来

@Fuatnow 写道: 我继承了cc.Button重写了按钮。处理按下事件的时候可以重写_onTouchBegan这个函数,控制是否进入逻辑。 _onTouchBegan: function (event) { var curWorldPos = this.node.parent.convertToWorldSpaceAR(this.node.getPosition()); var...

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Creator 粒子特效问题

@skyshan 写道: 使用例子特效时,导入到creator里使用时,endColor设置透明度为 0 保存后重新打开透明度又变为255! ============================================================== 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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h5视频直播

@zjchal1 写道: 目前的项目是需要视频直播的,视频的数据也是存在的在渲染到精灵过程中发现渲染的方式不对,可能是数据的格式和渲染需要的格式不同导致的 请问官方的人有没有比较好解决方案 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator 发布项目失败

@developerpan 写道: 在mac上发布项目(/Applications/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path projectPath --build 'platform=android;debug=true')失败,报错:CocosCreator[3651]Set a breakpoint at CGLogError...

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有人在mac机上编译过--android-studio版本吗

@240972469 写道: 可否帮忙把用户名下的gradle文件夹打个压缩包发我。。。项目的机器在内网机,不能上网。。。编译起来好蛋疼 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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原生web socket连接不上是什么原因啊?

@lukejiegogo 写道: 模拟器和浏览器都没有问题,到真机上调试就连接不上websocket。 readyStatereadyState0WebSocket thread start, helper instance: 0x1740ad8c0NOTICE: Initial logging level 967 NOTICE: Libwebsockets version: 1.7.8...

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