@Fuatnow 写道:
我继承了cc.Button重写了按钮。
处理按下事件的时候可以重写_onTouchBegan这个函数,控制是否进入逻辑。_onTouchBegan: function (event) { var curWorldPos = this.node.parent.convertToWorldSpaceAR(this.node.getPosition()); var touchPos = event.touch.getLocation (); if(this.isInTouch(curWorldPos,touchPos)) { this._super(event); } },
但是_onMouseMoveIn没有event这个参数,导致自己无法处理是否要进入父类的_onMouseMoveIn里面。
_onMouseMoveIn: function (event) { //event没有值 var curWorldPos = this.node.parent.convertToWorldSpaceAR(this.node.getPosition()); var touchPos = event.touch.getLocation (); if(this.isInTouch(curWorldPos,touchPos)) { this._super(); } },
我的界面:
这样会导致我已经离开了六边形的区域,但是还会停留已经放上去的状态,尤其是六边形比较大的时候更加明显。系统调用的应该是物体的box。
node._hitTest(pos, this))
希望把event传递过来,可以自定义。
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