cocos中自动绑定后还要如何做?
@wangyifei 写道: 我在cocos中增加了个成员函数,然后运行 genbindings.py 也成功了那下面还要如何做呢?我在cocosCreator里还是报错,说找不到那个函数;而且我在cocosCreator里 “构建” 后 “编译” 时 失败 。。。请大神指点下啊,多谢! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCc.url.raw 读取a.txt 为什么提示我找不到文件?求助
@wangww188 写道: 就是读一个a.txt ,文件已经放到resources文件夹中了,还是提示sorry can not load "a.txt" because it is not placed in the "resources" folder 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article【新人求助】模拟器中button点第一次没反应
@ListenLee 写道: 环境:win7 64位 creator 1.3.3模拟器问题:按钮第一次点击没反应,并报错D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/simulator/win32//src/jsb_polyfill.js:5337:TypeError: touch.getLocation is not a...
View Article客户端使用的是socket.io 是否服务器必须得用node.js???我现在这般服务器是java 每次连接都不成功 总是认为是一个http的连接
@yqw0816 写道: 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleEclipse 无法编译 creator工程
@1024359215 写道: 类似之前的一个帖子,creator工程无法在eclipse编译。 回复中我看到一个开发组大大说会支持 Android studio 编译creator工程。 不知道现在行不行了,具体该怎么操作 ? 还有个大大说了怎么修改eclipse ,但是感觉说的好粗略, 能不能说的详细一点。 因为有第三方库,所以把creator导入到eclipse,编写一些代码后再编译的。...
View Article1.3.2 版 构建后的 Web Mobile 专案会重复加载资源
@adaifalo.com.tw 写道: 版本 Cocos Creator 1.3.2 我将专案构建发布成 Web Mobile 的版本,查看资源加载如下 在预览模式下 不会像这样重复加载 这有解吗? 不然会导致载入页面变很慢… 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article[求救]如果Label 使用水平對齊TOP 會被斬頭
@ycofish 写道: 第一項的字的頭會斬開,使用chrome 沒問題,只是firefox出問題,但是build 輸出後只能使用firefox 開啟,chrome 報錯 帖子: 10 参与者: 1 阅读整个主题
View Article外部导入资源创建骨骼动画(dragonbones)
@745872343 写道: 骨骼动画的资源如下: 若将资源放置于resources,中 可直接通过代码创建 var self = this; // dragonbones 是 resources 文件夹中存放 DragonBones 资源的文件夹名称 cc.loader.loadResAll('dragonbones', function (err, assets) {...
View ArticleXcode 8 在添加自定义类,进行JS Binding后,Build后Linking时报错
@slick736 写道: CocosV3.9工程用了JSB自定义类,在xcode 7.x创建的ios工程,一直没问题。现在要把工程升级到v3.13,但是,升级后,原本的jsb自定义类在xcode 8.2环境下,build 会报错。 自定义c++类可以正常binding,并且成功bingding后也按照原来的方法添加了路径,也在appdelegate.cpp里进行了注册。之后,build...
View Article求推荐cocos主程
@autospanner 写道: 我们现在项目是用cocos2d-js实现的,比较稳定明年开新项目,准备用cocos creator引擎来做坐标帝都,待遇35K+,求各位高手推荐联系邮件:wty@chinabr.net 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何创建dragonBones.DragonBonesAsset对象
@745872343 写道: 骨骼动画中指定的资源对象为 dragonBones.DragonBonesAsset和 dragonBones.DragonBonesAtlasAsset,如何在代码中创建这两类对象,求大神指点。 if (dragonBonesAssets[i] instanceof dragonBones.DragonBonesAsset) {...
View Articleallocator相关问题
@111653 写道: 请教一个问题CCAllocatorGlobalNewDelete.cpp这个文件中的一个方法,为什么没有重载void operator delete[](void* p)这个方法,百思不解,求解释。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlecallStaticMethod
@331741209 写道: creator 1.3.3 在ios上调用callStaticMethod现在没任何反应 代码跟踪根本就没进到C++层 但js这边也没任何异常。 这个在没升级之前是好用的啊??? 什么原因呢???? 求解答!!!!! 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article点击editbox 出现以下问题,黑屏
@TORNEY 写道: 版本:1.4.0 beta7点击editbox 出现以下问题,黑屏:imulator: FrameBuffer Status Error 33305Simulator: OpenGL error 0x0506 in /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-prebuilt/cocos/renderer/CCRenderer.cpp...
View Article请问一下creator项目中的library/bundle.project.js文件是干啥用的
@gaotian08 写道: updateSVN时候经常出现此文件冲突,请问这个文件是干啥用的,用不用加到版本管理中,使用此文件有啥注意事项?谢谢~ 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article用命令导出项目bug
@footprint 写道: 偶尔会出现下面的错误,导致导出失败: [9031] Load worker timeout, reload worker.[9031] Compiled successfullyUncaught Exception: Error: Object has been destroyed at Error (native) at n.value...
View ArticleWebsocket从后台恢复后无法接收数据(Android)
@dnprince 写道: cocos js Android home键,游戏切到后天,过一段时间在切回到游戏, websocket 只能发数据,不能接受数据。哪位大神知道这种情况怎么解决。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于论坛的回复通知
@isGhost 写道: 之前在论坛发的消息都没有回复,有一段时间没有上线。结果今天上线,好多通知,几个月前的信息都有。也就是说,之前别人有回复我,我都没有看到。请问,这是最近修复的BUG的吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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