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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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Cocos creator bug

@646001293 写道: 上周从官网下的cocos creator安装包, 安装完启动creator 打开默认的hello world工程,双击场景,从菜单栏切换布局之后 属性 面板一直闪烁。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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AnySDK账号异常求助管理员

@111564 写道: 我的账号不知道为什么多出了很多其他公司的信息,删也删不掉。账号:无脑码农邮箱:9860074@qq.com我的电话是:18001262212 求解决。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用SourceTree时,项目一改动有几个文件就会变。

@sya6885 写道: bundle.project.jsuuid-to-mtime.jsonassets.jsonlayout.windows.json还有local下的一些文件,这几个文件总是在更改项目的时候自动改动,形成冲突现在想在SourceTree上屏蔽他们,想问下这些文件有什么用么? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator touch事件传递好像与文档说的不一样,还是我的理解有误?

@111923 写道: 分别在Canvas down top绑定touch事件,点击界面时,输出的顺序并不像是官网上说的那样 与文档正好相反 。。。(不点击按钮的情况下),(点击按钮会先输出按钮的事件,然后再输出touch事件) 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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节点无法添加widget组件了

@sky068 写道: 如图所示,红线节点widget都是上下左右拉满的,箭头所指的节点无法添加widget组件,添加后就不停刷错误,错误信息入下: 只在编辑器里显示错误,运行起来没有任何错误,布局效果也正常。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于 audioEngine的play的filePath参数

@Neveis 写道: 文档里filePath的描述是The path of the audio file without filename extension.没明白这路径是怎么写啊?看了范例是将文件拖到属性里使用的。如果我想动态加载怎么用?尝试了一下用cc.url.raw转换一下路径可以用,但是这明明是需要写扩展名。实际上拖到属性,url也是带扩展名的吧?所以不知道是文档有误还是用法有误......

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CCES2Renderer resizeFromLayer、CCEAGLView swapBuffers 闪退问题

@mr.sjun 写道: 几率性Crash,引擎版本3.13.1 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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想学习cocos2d-js 新人不知道从哪着手 求告诉

@1119013722 写道: 我们是做棋牌游戏,用cocos-js。新人求大神告知一二。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.view.enableAntiAlias 抗锯齿

@sun464346791 写道: cc.view.enableAntiAlias(false);启动 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Scene轉換之後的問題

@waynety2002 写道: 不好意思 目前我有個 SceneA 以及 SceneB 當我從SceneA 使用 cc.director.loadScene("B") 的方式切換的 SceneB 後再從 SceneB 使用 cc.director.loadScene("A") 回到 SceneA 時 不知道為什麼this.node.active = true 出現了 Simulator:...

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[BUG] ScrollView 滚动

@skoky 写道: ScrollView的父节点如果带有旋转,那么滚动就乱了。 场景结构:Node-->ScrollView 设Node旋转90度,这时候拖动ScrollView会导致x,y颠倒。 Creator 1.3 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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消除类,多对象for循环同时执行sequence,大量错乱!

@fire_spirit 写道: 一个爱消除游戏,开局通过for循环,掉落9×9一共81个块.逻辑:在for循环中计算出每个块的起始坐标,到达坐标,用node.runAction(cc.moveTo(...))方法,一切正常。改进:现在我想让块掉落到指定位置后,做一次缩放操作,显得活泼一些,所以在其他逻辑都不变的情况下,修改了一点点: let scaleTime = 0.1; let...

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安卓上https也无法连接,ios正常连接

@1111020 写道: 安卓上https也无法连接,包括安卓上的热更新也无法使用https链接,ios都能使用,有人遇到相同的问题吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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脚本之间如何调用修改另一脚本的属性值?

@qiushengxp 写道: 我有两个脚本,Game.js和bgControl.js,其中bgControl中有 properties: { moveStep :10, }我想在Game里修改moveStep的值,这样要如何实现?谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator添加的Button怎么改normal图

@396447334 写道: this.itemButton是用creator在场景里加的一个按钮。使用方法1var newtexture = cc.textureCache.addImage('b2.jpg')this.itemButton.normalSprite.setTexture(newtexture);没有效果...

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关于creator1.3.2接入anysdk的一些问题

@fenglincanxi 写道: 如官方文档所说1.2版本以上都自动集成了anysdk,C++代码是有初始化的,但是如何在JS当中使用呢?如下图所示,直接获取是获取不到的,请问是需要包含什么库吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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prefab节点怎么变成普通节点

@xduooo 写道: 建的prefab不想建成prefab了,怎么还原成普通节点? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos应用异常退出

@hao.sui 写道: 前日,我们开发的一款应用,抛出了这类异常,然后崩溃退出了。今日发现,其他公司用cocos开发的应用,也有抛出了相同的异常,然后崩溃。运行的平台是高通8016,内存1G。不知道是系统的原因还是其他原因? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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脚本与脚本之间的调用

@758482981 写道: 在一开始学习cocos creator的时候,一直不怎么明白脚本应该如何调用其他脚本的函数。特把自己的一些心得写出来,希望能帮到大家。脚本与脚本调用的方法很多。官方也有详细介绍 点我.第一种通过 const B = require('B') ,调用B脚本,同时需要绑定B脚本 这样就可以调用B脚本的函数了。第二种通过getComponent 获取B的脚本,var...

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请问富文本richtext有点击事件吗?

@Mark 写道: 比如< a href="event:click">点击这里</ a>这样。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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