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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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组件增加boolean属性会导致显示warning

@pleasenter 写道: 我在自定义组件里增加以下属性 LineInvert: { //行间倒序; type: cc.Boolean, default: false, },就会报warning:No needs to indicate the "cc.Boolean" attribute for "NodePanel.LineInvert", which its default value...

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60帧的上限限制怎么取消来着?

@313008430 写道: 上次我记得哪个视频有说过,这个地方的60是可以取消限制可以上到和当前性能匹配的一个值,我想知道是咋设置的来着,有人晓得么 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Socket.io ios 断线重连

@405353624 写道: 我的断线重连是,重连我都是用这样的方式 this.__SOCKET = SocketIO.connect(SocketUrl, {"force new connection" : true});但是在web端是没有问题的,在ios直接崩溃 testResolution-mobile(5249,0x1a7d8ec40) malloc: *** error for...

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一起来聊聊性能优化的问题呗?

@313008430 写道: 我还是那个才学,然后又是在做贪吃蛇的人呀,可视区域外的身体和食物的节点处理我用的是active,但是这样真的好么?有没有更好的方案了呀?感觉有点计算量大呀 帖子: 12 参与者: 1 阅读整个主题

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bata版本的bug反馈入口一直没有找到额

@68349816 写道: bata版本的bug反馈入口一直没有找到额,如题。1.4.0bata好多bug.1 操作会做两次,我拖一个node到文件夹,生成两个prefab。2 自动更新的prefab我没有使用外部node,关联prefab内部的东西,它也会报错说我关联了。3...

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Android 接了某些sdk后,从sdk返回游戏,游戏黑屏

@111518 写道: 如图,回调的代码都在this.runOnGLThread()里这里的this是Cocos2dxActivity的子类Cocos2dxActivity 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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图片空白,引用不了

@1224631767 写道: 为什么上面0-loading的图片可以使用,下面的01-封面图片使用不了,两个文件夹的图片都是同一种格式0-loading第一层有图片,第二层就没有 急,求解决方法!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Websocket jsb的问题

@summy0710 写道: Websocket的回调方法中返回的参数event, 在web端可以获取到event.target, 在jsb端就拿不到 this.ws.onclose = (function (evt) { if (this.ws !== evt.target) { evt.target.close(); evt.target = null; return; }...

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Creator目前还是走的cocos-js的接口,感觉转了2次,效率较低~

@1111020 写道: 如题~~~~~~~~~~~ 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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AndroidStudio打包出错

@glyredsun 写道: 用AndroidStudio IDE进行打包顺利通过,但是用命令行工具打包时报错 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 热更新的问题

@1024359215 写道: creator新人一枚。 看了两天官方文档的 动态热更新,现在卡在了用 Version Generator 来生成 Manifest 文件。 我把范例工程下载放到了 E:\Resous ,构建发布了一个window包。 然后试着运行脚本 ,。 然后出现错误了 。 错误如下: 。 求各位大大告诉一下 该怎么办呢。。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Error processing arguments模拟器和安卓上prefab无法正常显示出来

@2935540899 写道: 请问Error processing arguments的错误怎么调试,浏览器上没问题,但是模拟器和安卓上prefab无法正常显示出来Simulator: jsb: ERROR: File ..\auto\jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 4928, Function: js_cocos2dx_Node_setTagSimulator:...

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Cocos creator 里如何设置js默认在指定的ide中打开

@406504302 写道: cocos creator 里如何设置js默认在指定的ide中打开 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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admob被破坏

@Mark 写道: 请问场景切换的时候发生了什么使得正在显示的admob不正常了? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator打包原生app在竖屏切换横屏时窗口大小不正常

@108550475 写道: creator 应用在WEB上正常打包原生app,在竖屏切换横屏时,窗口大小没有变,窗口只有一半,另一半是黑的。获取这几个值 在打包成APP后自动切换横竖屏时根本没有变化。所以显示就有问题了。ar dvxy=cc.director.getVisibleSize(); var dwxy=cc.director.getWinSize(); var...

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在cocosCreator中每一张牌是不是用sprite做的

@WML520 写道: 本人是个新手,想用cocosCreator做一个小纸牌游戏练习,到了发牌这一步,不知道每一张牌是不是创建一个Sprite来显示。由于对游戏没有什么经验,期盼有经验的前辈指点一下,是不是用Sprite好一点,还是什么好一些。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求creator用jsb绑定admob方案

@Mark 写道: 求creator用jsb绑定admob方案 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请问cocos creator 如何对json文件进行数据读取

@1163673346 写道: 在论坛唯一找到一点相关的内容却报错!!一脸懵逼 var url = cc.url.raw( 'resources/data.json' ) cc.loader.load( url, function( err, res) { // 如果有異常會在 err 變數顯示, 否則在res就會是讀進來的json object cc.log( 'load['+ url +'],...

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反应一个问题,针对最新版本的cocos2dx 3.13.1

@111837 写道: 如标题所示,我要反应的问题是:在最新版本的引擎中,如果在游戏中弹出一个android的对话框的话,然后点击home 切出去,再回来 ,会黑屏,希望项目组的人看到这个问题。尽快解决。。。!!!!!!!!!!!!!!!!! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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AutoAtlas的属性配置页面的保存快捷键是什么?

@11193 写道: AutoAtlas的属性配置好了之后,需要保存后,点击预览才有效果!可是保存的时候按ctrl+s是不能保存的,必须点击右上角的绿色对勾保存!想请问,是否有快捷键可用?(另外scene文件是可以用ctrl+s保存的) 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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