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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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textureCache哪里去了?

@yuwwxg 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信小游戏设置横屏之后,如何设置屏幕不自动翻转

@DemonV 写道: 最近在搞微信小游戏,发现在“设置横屏”之后,小游戏会自动的随着手机上下翻动,翻转界面。查看了微信的api,只找到了一个屏幕方向改变的接口,跟这种情况没有关系。因此求助一下论坛大佬,如何禁止横屏下的自动翻转,谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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现在是哪个方法查看纹理缓存

@yuwwxg 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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移动刚体的老问题

@393642513 写道: 1.9.3的物理引擎,移动不了刚体,查阅了资料说刚体有自己的坐标,不受力等,问下大家用什么方法去解决呢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求教:如何在console.log()方法中 加一个bool开关?

@960769026 写道: 顺便求一篇 编写库文件的 文章 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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资源释放遇到一个报错:Cannot read property '0' of null

@13140167660 写道: 求大神帮忙解答一下: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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texture2D的initWithData方法报错

@935706628 写道: 这是我写的一个截屏保存的功能,本来想看看保存前截下来的图是不是我想要的,结果箭头处那句代码报错。翻了半天不知道怎么回事,有大佬知道怎么回事吗?下面是报错信息: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 2.0.x 构建为ios原生应用,在iphone 5,iphone 4s上慢得无法接受, 就一个hello world也几乎跑不动.

@jacken 写道: creator 2.0.x 构建为ios原生应用,在iphone 5,iphone 4s上慢得无法接受, 就连官方的一个hello world项目也几乎跑不动. 前版本creator 1.x.x 没有这样的问题.请官方检查修复.... Creator 版本:2.0.x 目标平台: iOS 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号...

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代码addComponent会出现问题

@923366295 写道: 我先把自己的脚本destroy了,然后再代码addComponent,结果这个脚本里面 数组的默认值是null ,各种自己的变量都获取不到,还有各种问题 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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龙骨2.0.+单独替换纹理问题

@1111453 写道: 2.0以前 可以这样换掉 self.armature.getSlot("gun").display.spriteFrame=assets[2]现在升级了2.0 该怎么换 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ipad 3 上editbox无法弹起软键盘

@qindaochuan 写道: iphone5s上是好的* Creator 版本:2.0.1 目标平台: iapd3 ios9.3.5 详细报错信息,包含调用堆栈:2018-09-11 17:43:18.881 CloudVoiceRealTimeVoiceDemo-mobile[369:154275] id get succes2018-09-11 17:43:19.175...

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原生旋转?

@shin.simcf 写道: 如何检测原生旋转?怎么解决这个问题? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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跑酷游戏中的碰撞盒

@531502166 写道: 一个正在运动中的物体,他的碰撞检测应该如何去处理,比如下蹲,翻滚的时候,物体的尺寸都在发生着变化,要怎么去检测碰撞呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator 2.0.1版本编辑器label存在bug

@relvin 写道: 我的项目是从1.10.1版本升级上来的,升级完成以后描边全面失效,把描边组件删除,重新添加也没用,必须重新创建lable才行,并且复制的label秒表也不生效。左边是我新创建的,右边是升级上来的,老的label 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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[官方大大关于2.0版本drawCall的问题 要了命了 看晕我了 求解答]

@an540545947 写道: 图一:使用图集来设置图二:在2.0上的dc图三:在1.9上的dc很明显可以看到 1.9版本确实根据图集合并了dc 然而2.0并没有,同时2.0的dc是4很奇怪,即使没有合并dc也不应该是4啊?复现方式很简单,2.0版本的creator新建工程即可。 另外疑问:我追了下creator的源码看到会有一个debug的Camera和这个有关系么?我自己做了一个测试后...

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js如何调用手机的相机和相册的权限?

@934723508 写道: js如何调用手机的相机和相册的权限? Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator 2.0.1和1.10.1,版本都有,发布到微信平台label乱码

@relvin 写道: 目前只在这台机子上出现,微信开始是6.6.6版本,我以为是维信问题,升级了微信还是同样,但是这台机子完别的小游戏没问题:报错信息和版本信息: **正常显示如下: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator 2.0 子域图片动态渲染不了

@18391002974 写道: cocos creator 2.0 子域图片动态渲染不知道是哪的原因 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.10.1资源多的情况下打包出错

@cocowolf 写道: 项目比较大,资源很多,在打包web-mobile的时候经常会报错2018-09-11T13:21:07.363Z - error: Build Failed: Error: ENFILE: file table overflow, open...

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请问rotationY这个条API是否对物理组件无效?

@178761474 写道: 那我应该用什么来镜像旋转? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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