首先类似于弹弹堂那种移动肯定是用到了物理的对吧。
然后就是从高处慢慢移动到边缘掉下去怎么才能不旋转呢??
还有就是人物怎么能平滑的移动。因为地图碰撞体是不规则的。
以及有个和身体大小差不多的坑,但比身体上的碰撞体小点,会浮空该怎么处理呢?
试过自带的碰撞事件处理,但是稍微有点坡就会在离开,触碰之间一直徘徊。
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首先类似于弹弹堂那种移动肯定是用到了物理的对吧。
然后就是从高处慢慢移动到边缘掉下去怎么才能不旋转呢??
还有就是人物怎么能平滑的移动。因为地图碰撞体是不规则的。
以及有个和身体大小差不多的坑,但比身体上的碰撞体小点,会浮空该怎么处理呢?
试过自带的碰撞事件处理,但是稍微有点坡就会在离开,触碰之间一直徘徊。
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