@ArvinCC 写道:
Cocos Creator 2.2.0
大厅本身的热更新已经完成,子游戏对比,更新也已经可以用了,但是在进入子游戏的时候报错根据网上的代码,修改了子游戏的main.js,看下来就是改了注册路径。
if (window.jsb) {'use strict'; cc.INGAME = (jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : '/') + "ALLClass/ClassOne"; if (!cc.chilgame) { cc.chilgame = window.require(cc.INGAME + '/src/settings.js'); _CCSettings = cc.chilgame; console.log('======================================= chilgame chilgame '+JSON.stringify(cc.chilgame)); window.require(cc.INGAME + '/src/project.js'); } else { _CCSettings = cc.chilgame; } window.boot();
}
报错:
ScriptEngine::evalString script C:\CocosCreator_2.2.0\resources\cocos2d-x\simulator\win32\ALLClass/ClassOne/src/project.js, failed!如果将 window.require(cc.INGAME + '/src/project.js'); 这句删掉
加载场景的时候,会包如下的错
Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed:{"res/import/0d/0dOUwbMUtJfokKDjczROrL.json":{}}所以2.2.0版本的子游戏到底是如何更新?
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