@864504298 写道:
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不太明白物理的摩擦系数设置方式,竟然是设置在刚体自己身上。。好吧这个不重要,只要能正常使用就行,然而,我在使用的时候发现创建球刚体无法和矩形刚体产生摩擦力,或者是产生的摩擦力非常的小,我把球碰撞组件换成矩形时发现摩擦力趋近于正常情况,这又没有问题,所以想了解一下引擎关于这个是如何设置的?引擎未实现这个功能或者是我某些东西没有设置?(场景很简单,矩形刚体作为静态地面,摩擦系数1,上面放一个球刚体/矩形小方块刚体,摩擦系数也为1,然后提供任意一个方向的力,重力设置为cc.v2(0, -2200),结果,矩形小方块在接触地面时,因为摩擦系数较大,很快就会停下来,除非施加的力很大,而小球则持续朝某个方向运动,看上去摩擦力无线趋近于0,调整摩擦系数没有任何区别,也许让它再跑个十万八千里能因为这个微小的摩擦力停下来。。。)
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