@337031709 写道:
各位 CocosCreator 用户们大家新年好
往期记录:
部分PR周知:
1、(2.2.0) 修复 native 和 pc 平台上的屏幕适配异常。
Q: https://forum.cocos.org/t/topic/79780 , https://forum.cocos.org/t/creator2-2-0-window-bug/87467
PR: https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/18913、label 使用 char 模式时在 android 上会出现像素边框
4、修复 QQ 和 safari 浏览器上当滚动游戏界面后触点不正确的问题
PR: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5604 , https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5907
PR: https://github.com/cocos-creator-packages/adapters/pull/52 , https://github.com/cocos-creator-packages/adapters/pull/53
6、修复 graphics stroke 绘制线条时的 bug
PR: https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/229
8、修复节点销毁时,没有完全清空 eventTargets 的 bug
9、修复节点销毁时,没有完全清空 eventTargets 的 bug
10、修复 cc.Director.calculateDeltaTime 会在微信平台上死循环的 bug
11、修复老设备上 shader 不支持 highp 导致渲染黑屏的问题
12、图片选择 etc1 纹理压缩并且所在场景选择延迟加载资源时,出现渲染错误并报错
13、修复手机 UC 浏览器全屏时无法多点触摸的 bug
13、修复 PageView 在超出边界时进行快速二次拖动,会导致页面跳转错乱
常见问题:
1、CocosCreator 2.2.0 版本之后,让精灵制灰应该怎么做:
let grayMaterial = cc.Material.getBuiltinMaterial('2d-gray-sprite'); cc.find("Canvas/cocos").getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, grayMaterial);
A: 对于不需要保存的子节点,加一句node._objFlags = cc.Object.Flags.DontSave;
A:
A: 在防火墙里面配置,把cocos全部允许通过A: 原生平台的 Canvas 还没支持 shadow 的特性设置,后面会陆续补全 Web 端 Canvas 的功能。
A: setSkin后,执行 setToSetupPose(); 才会更新
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