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希望能在4.0里面保留在Mac和iOS设备上使用OpenGL引擎

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@lichenpo 写道:

这两天在学些cocos2d-x,老项目是用最早的cocos2d-iphone 1.0写的,已经和当今的cocos2d完全不同了,新项目打算用cocos2d-x,下载了4.0,发现iOS上面只支持metal, 我有一些老用户是会用一些比较老的iPad的,这个就尴尬了,刚刚又下载了3.17.2。另外我的iOS模拟器不支持metal,XCode版本是11.3,iOS模拟器的系统版本是13.3,难道是我的笔记本太老了么?2015年的Macbook Pro 13寸,可是系统信息里是支持Metal的,功能集macOS GPUFamily v4

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