@yuguangxu1986 写道:
使用cocos2dx内置的物理引擎,当有多个刚体同时运动时候,如何分别监听它们各自的碰撞?如果用
auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener , this);
的话,不管哪两个个刚体碰撞,都会出发这个监听器
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