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关于全局网络链接的疑惑

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@chaobaji 写道:

目前游戏有多个场景(scene1,scene2..),游戏开始的时候在scene1 的canvas 上添加了一个脚本,在onload()的时候建立的一个长连接,后面场景都需要使用这个链接。现在有一个问题,切换场景(scene1->scene2)的时候,scene1的资源都已经释放掉了,网络链接会断掉。暂时想到的方案是添加一个节点NetNode负责网络链接,然后在绑定的脚本里添加cc.game.addPersistRootNode(NetNode),这样这个网络节点就能一直保持。本人新手,不知道这方案是否合适,希望大家能提供一些实现思路,不甚感谢

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