@enter334714 写道:
因为要根据界面逻辑动态加载图标,这图标有大概几千个,根据逻辑加载需要的图标,以前cocos2d-lua 就这么写的
cc.Sprite:create("welcome/ico"..data.ico..".png")
现在cretor 怎么搞? 用loader.loadRes 异步的 总是慢半拍,界面打开后还要==在出来。
预加载也不能让我做个小功能加载几千个吧。。可以加载内存也boom了
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@enter334714 写道:
因为要根据界面逻辑动态加载图标,这图标有大概几千个,根据逻辑加载需要的图标,以前cocos2d-lua 就这么写的
cc.Sprite:create("welcome/ico"..data.ico..".png")
现在cretor 怎么搞? 用loader.loadRes 异步的 总是慢半拍,界面打开后还要==在出来。
预加载也不能让我做个小功能加载几千个吧。。可以加载内存也boom了
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