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v1.3.2版本,pushScene怎么用啊

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@hkhaik 写道:

1.3.2版本,想用pushScene但参数需要时scene怎么用啊

看到一个帖子说用
cc.director.preloadScene("testScene", function (err, asset) {
if (err) {
cc.error("err:" + err);
return;
}
if (asset.scene instanceof cc.Scene) {
asset.scene._load();
asset.scene._activate();
}
cc.director.pushScene(asset.scene._sgNode);
cc.director.startAnimation();
});
试过确实可以切场景,但这个场景的ui信息变化后,popScene了之后再次pushScene, 发现testScene的脚本中不会调用onLoad,界面是不是初始状态,就是上次pop之前变化过的ui,这什么原因啊?

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参与者: 1

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