@ewingping 写道:
通过cc.loader.loadRes加载了一个prefab,在后面调用cc.loader.releaseRes进行释放,然后调用getCachedTextureInfo打印log,发现prefab用到的相关纹理资源并没有被释放。
动态加载的单张纹理,通过cc.loader.releaseAsset也释放不成功。
通过removeUnusedTextures也没法释放,说明纹理还有被引用,实例化节点已经destroy,而且没有地方用到这个prefab了,那纹理在哪些地方还有引用,难道是js没有实时gc导致纹理引用计数器不为1?
求指点啊~~,这个动态加载资源要用什么姿势释放
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