@704436993 写道:
enerateNode: function () {
var monster = this._pool.get();
if (!monster) {
monster = cc.instantiate(this.prefab);
// Add pool handler component which will control the touch event
monster.addComponent('PoolHandler');} monster.x = this.regionOrigin.x + Math.floor(Math.random() * this.regionSize.width); monster.y = this.regionOrigin.y + Math.floor(Math.random() * this.regionSize.height); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var dx = 500 * Math.cos(angle); var dy = 500 * Math.sin(angle); monster.runAction(cc.sequence( cc.moveBy(5, dx, dy), cc.callFunc(**this.removeNode**, this, monster) //这里面的回调函数没有传参数 )); this.node.addChild(monster); }, removeNode: function (sender, monster) { //这里面传了参数,请问是怎么实现的? this._pool.put(monster); // console.log(sender);// 这个是monsterPreFab console.log(monster);//这个也是monsterPreFab, 并没有指定实参, 为什么会有参数传进来?为啥都一样?既然一样,为什么要传两个参数?是不是文档里面还有没有说明的地方?问题太多了啊。
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