@531128442 写道:
从 creator在web上分辨率适配问题 继续讨论:
关于屏幕适配的黑边处理上,其实这样的方案并不优啊。
目前适配方案被canvas绑死,这个才是问题的根源吧。
为了灵活支持,应该是允许同一个场景内多种适配方案并存。举个例子:
手游火影忍者主场景来说,canvas首先一定是全屏的,背景是完整显示的,然后界面上的功能按钮是贴屏幕的,打开的面板关键内容是SHOW_ALL模式保证内容一定全部显示的。像这样的需求,目前的适配方案是没办法满足的。应该提供一个适配控件,canvas应该还是要直接全屏幕,没有游戏会希望存在黑边的。
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