@pabble 写道:
小弟在resources下有玩家自定义的关卡,所以当玩家编辑好后,会使用
var pathurl = cc.url.raw("resources")+"/GateDIY/"+this._editbox.string+".json";
if (cc.sys.isNative) {
jsb.fileUtils.writeStringToFile(context,pathurl);
}
存在项目的assets/resources/GateDIY目录下,
使用mac模拟器运行时,当时添加的关卡数,稍微再使用cc.loader.loadResAll("GateDIY",function(err,res){})
无法遍历当时添加的关卡,只有启动模拟器时的那几已经存在的关卡,这个新加的关卡在目录下有文件的,需要重启模拟器就能遍历到
使用ios模拟器或真机运行时,不但当时看不到关卡,再次重启还是看不到这个关卡,不知道是不是本地化的问题,还是一个BUG,求大神解决一下
ps : 存完后,使用cc.loader.load,是可以加载这个关卡数据的,就是loadResAll读不到,creator版本1.2.2
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