@kiv_1994 写道:
使用VS2015社区版
cocos2d-x 3.11一编译就出错:
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<Ty,Alloc> &,std::vector<Ty,Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<Ty,Alloc> &,std::vector<Ty,Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<Ty,Alloc> &,std::vector<Ty,Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<Ty,Alloc> &,std::vector<Ty,Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<Ty,Alloc> &,std::vector<Ty,Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1941): error C2995: “void std::swap(std::vector<Ty,Alloc> &,std::vector<Ty,Alloc> &) noexcept()”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1802): note: 参见“std::swap”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1950): error C2995: “bool std::operator ==(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1810): note: 参见“std::operator ==”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1958): error C2995: “bool std::operator !=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1819): note: 参见“std::operator !=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1967): error C2995: “bool std::operator <(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1827): note: 参见“std::operator <”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1975): error C2995: “bool std::operator >(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1836): note: 参见“std::operator >”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1983): error C2995: “bool std::operator <=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1844): note: 参见“std::operator <=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\list(1991): error C2995: “bool std::operator >=(const std::vector<Ty,Alloc> &,const std::vector<Ty,Alloc> &)”: 函数模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\vector(1852): note: 参见“std::operator >=”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(16): warning C4348: “std::vector”: 重定义默认参数 : 参数 2 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(174): error C2953: “std::vector”: 类模板已经定义 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Ty”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Ty”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Ty”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(457): error C3203: “vector”: 未专用化的 类 模板 不能用作 模板 变量,该变量属于 模板 参数“_Ty”,应为 real 类型 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Ty”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Ty”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Container”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Container”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Container”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Ty”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Container”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\spine-cocos2dx.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Container”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\SkeletonAnimation.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(459): error C2764: “Container”: 部分专用化“std::usesallocator”中未使用或不能推导出的模板参数 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonBatch.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\SkeletonRenderer.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\AttachmentVertices.cpp)
1>E:\Visual Studio 2015\VC\include\ppltasks.h(164): error C2512: “std::vector”: 没有合适的默认构造函数可用 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
1> E:\Visual Studio 2015\VC\include\queue(18): note: 参见“std::vector”的声明 (编译源文件 ..\Cocos2dAttachmentLoader.cpp)
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