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Cocos Creator v1.3.2 内测版发布帖

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@nantas 写道:

大家好,内测版发布计划又回来了,这里是以修复问题为主的 1.3.x 系列。随后我们也会发布以性能优化为主,新功能为辅的 1.4 内测版本。

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.3.2-beta.1 内测版发布:

改动列表

v1.3.2-beta.1

  • [Editor] 修复了断网状态下没有正确跳过登录的问题
  • [Editor] 修复了场景勾选自动释放后,编译完脚本时场景贴图会变黑的问题
  • [Editor] 加入插件模板生成菜单,快捷生成插件模板
  • [Editor] 修复了登录界面不能用 tab 切换输入焦点的问题
  • [AutoAtlas] 现在可以为 resources 下动态加载的图片设置自动打包图集,并可以使用不包含 atlas 的原始路径来加载
  • [Engine] 修复了部分安卓机型使用 X5 浏览器内核运行 WebGL 渲染模式时可能出现的闪屏问题
  • [ToggleGroup] 修复了其中 toggle 的初始化时 isChecked 状态不正确的问题
  • [Component] 修复了粘贴组件时会将组件添加到最下面,而不是在所选组件之后的问题
  • [Engine] 优化了原生平台上组件 enabled 属性切换时的执行效率
  • [Importer] 修复了一个可能导致导入 Cocos Studio/ Cocos Builder 工程时的报错问题
  • [Builder] 现在场景列表里的「全选」选项会正确反应当前选择的状态
  • [Builder] 修复了全新 clone 的项目直接用命令行构建会失败的问题
  • [Button] 修复了 touchcancel 行为在 Transition 为 Scale 的时候无法从当前的 scale 开始的问题
  • [Label] 现在在勾选了「使用系统字体」时,原来设置的字体资源引用会暂时保留,取消系统字体选择时会恢复原来的字体资源引用。
  • [Tiledmap] 修复了图片类型的 TileObject 显示位置计算错误的问题
  • [JSB] 修复了原生平台在同一帧移除任意 Component 并添加触摸事件会失败的问题

有任何内测版问题请在本楼内反馈

后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。

帖子: 10

参与者: 1

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