$ 0 0 @shishi11 写道: cc.loader.load(cc.url.raw('resources/T.mp3'),function(err,res){//文件大一点儿 let audioId = cc.audioEngine.play(res, false, 0.5); cc.audioEngine.pauseAll();这样是无效的,停不下来,不知道这个问题会不会修改了,我不太会更新C++引擎,下载了dev版的,复制了一部分audio的到1.3.0rc1,就不能再打包了。因为前几天看改了一部分,不知道这个问题解决了没 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题