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碰撞系统需要性能优化

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@kacaloyi 写道:

一个场景中有两百多个点,和另外两组点碰撞。

这种情形在射击游戏和贪吃蛇类游戏中常常见到。

用现在的creator来写这类游戏,就会在碰撞系统上遇到性能问题。
碰撞检测的消耗严重拖慢帧数。

仔细看代码,碰撞系统的循环是用js写的,那怪在JSB和原生中那么慢。

能不能把碰撞系统写到C++层呢,这个部分的性能提升有很大的空间。

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