$ 0 0 @kacaloyi 写道: 一个场景中有两百多个点,和另外两组点碰撞。 这种情形在射击游戏和贪吃蛇类游戏中常常见到。 用现在的creator来写这类游戏,就会在碰撞系统上遇到性能问题。 碰撞检测的消耗严重拖慢帧数。 仔细看代码,碰撞系统的循环是用js写的,那怪在JSB和原生中那么慢。 能不能把碰撞系统写到C++层呢,这个部分的性能提升有很大的空间。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题