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用spritesheet產生紋理的sprite有支援Auto-batching嗎?

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@nchen 写道:

在Cocos2dx 3.12下
我用for loop產生一些sprites
for () {
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("image.png");
sprite->setOpacity(0);
sprite->setTag(tag);
addChild(sprite);
}

for () {
auto sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setOpacity(0);
sprite->setTag(tag);
addChild(sprite);
}
的GL Verts居然差異2000左右. 請問原因是為何?

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