@lhb5457890 写道:
打包的apk在模拟器,手机和pc网页上FPS都稳定60,但是在微信上只有30请问这么作优化
游戏中图片资源大约50张,按钮10个左右
查到资料是3.12有自动批处理但是实验过之后和Z轴有很大关系所以这点就只能放弃了,在使用cc.SpriteBatchNode把渲染批次也没降低多少因为按钮,Label是加不到这个缓冲池的,现在图片按钮动画全部显示在微信上就只有20多帧了严重影响游戏体验,如果按逻辑来显示资源等,FPS也只有30多,测试机oppoR7.
请教开发团队这个怎么做优化
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