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quick-cocos2d-x出安卓包,能接的大佬联系我


HarmonyOS NEXT就要发布了,ccc是否支持鸿蒙原生游戏开发呀?

cocos creator3 支持kcp吗? 支持的话有具体的demo吗?

CocosCreator| 实现了一个2d建造类型游戏框架

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想知道有市场吗?
打算发到cocos商店,支持矩形和菱形,建造物可以是矩形或者菱形组成的异形建筑

本来想自己做个模拟经营类型的游戏的,发现数值和美术是硬伤啊!!!!!

其实这种也可以改巴改巴做成塔防建造什么的

QQ截图20240107153018 QQ截图20240107153113 QQ截图20240107153204 QQ截图20240107153220 QQ截图20240107153531

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给预制件设置动画无法通过play播放

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cocos 3.8.1版本,
给预制件设置的动画无法通过play播放。
play()中,加动画名,不加,带后缀都检查过,没用。
给Play on Load 勾选上,动画能正常播放。
但是通过代码调用就无法执行了。
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网上搜到了一个有点类似的问题,他的解决办法是paly要放到start函数钩子中才能执行,我完全没法理解,我不是要一开始就执行,是需要触发条件触发执行动画。

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关于启用引擎插件后为什么还要把引擎代码包含在首包里?

有没有一起合伙做游戏的,我是做java的

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最近想学习一下做麻将游戏的后台,有没有前端的朋友有兴趣一起试试

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没有cube.Mesh文件


SOS,呼叫救援!!

【待删除】

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(主题被作者撤回,除非被标记,不然将在24小时后自动删除)

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3.8.2公测版本构建失败

webview在android真机上的使用疑问 WebView only supports mobile platform.

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  • Creator 版本: 2.4.10

  • 目标平台: Android真机

  • 重现方式:必现

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:
    image 浏览器上WebView可以正常显示,安卓真机上就报这个然后没有显示内容

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Store 为什么不显示销量??

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Store 为什么没有销量显示,如果销量很大,买家会有从众心里,下决心买的几率很大。
请问有哪个平台会不显示销量的啊?强烈要求显示销量啊!!

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构建后json资源404

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  • Creator 版本:3.8.0

  • 目标平台: 网页 chrome/firefox

  • 重现方式:

  • 首个报错:

资源404
http://192.168.1.14:7456/web-mobile/web-mobile/assets/resources/import/2b/2b2ee18c-0461-4607-87a0-318cc4ee0282.json

在构建后的目录里找这个文件,发现有一个
2b2ee18c-0461-4607-87a0-318cc4ee0282@f9941.json,看起来是多了@f9941。

尝试在Creator资源管理器里搜索这个UUID(2b2ee18c-0461-4607-87a0-318cc4ee0282),
可以搜索到,

尝试过重新导入资源,清除资源/引擎/浏览器缓存,均无效

这个404的文件资源是一个dragonBones使用的资源

  • 编辑器操作系统: mac
  • 重现概率:本地开发运行没有问题,只有构建后出现这一个文件的404,其他文件都正常

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creator有准备接入apple vision pro 吗?求官方回复


cocos creator 3.7.3 发布字节跳动小游戏没有ASTC纹理生成

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微信小游戏可以正常生成astc压缩纹理,但是字节跳动小游戏没有生成,只有PNG

  • Creator 版本: cocos creator 3.7.3

  • 目标平台: 字节跳动小游戏

  • 重现方式:打包字节跳动小游戏

  • 重现概率: 必现

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通过设置世界坐标无法触发PolygonCollider2D碰撞

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现在场景是这样,我有在Canvas上有两个节点,part1,和part2,part1带有BoxCollider2D,RigidBody2D Type为Dynamic但是Gravity Scale设置为0来保证不会下坠,part2带有PolygonCollider和RigidBody2D Type为Kinematic
碰撞
我写了一段代码通过每帧设置世界坐标的方式来使part2跟随鼠标移动,以下是代码:
import { Input } from ‘cc’;

import { PolygonCollider2D } from ‘cc’;

import { Contact2DType } from ‘cc’;

import { Vec3 } from ‘cc’;

import { input } from ‘cc’;

import { _decorator, Component, Node,Collider2D,IPhysics2DContact } from ‘cc’;

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass(‘MouseFollowTest’)

export class MouseFollowTest extends Component {

start() {

    input.on(Input.EventType.MOUSE_MOVE,(event)=>{

        let pos = event.getUILocation();

        this.node.setWorldPosition(new Vec3(pos.x,pos.y,0))

    })

    let collider:PolygonCollider2D =this.getComponent<PolygonCollider2D>(PolygonCollider2D);

    collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT,this.onBeginContact,this);

}

update(deltaTime: number) {

   

}

onBeginContact (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null) {

    // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次

    console.log('onBeginContact selfCollider:',selfCollider);

    console.log("onBeginContact otherCollider:",otherCollider);

}

}
实际测试发现.无论part2如何移动都不会触发onBeginContact
但是如果我将初始速度设置为(-1,0)这样part2会自动向左移动,这样碰到part1时是能触发onBeginContact 的
这个碰撞是有什么说法吗?真的直接设置坐标不进入物理检测吗?那这样要是有个鼠标拾取肥皂擦拭物体表面,在接触到的位置留下泡沫这种功能不是根本做不到了?

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找个熟悉Cocos Creator2dx,精通C#语言的后端技术

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非小游戏(难度较大),日结,一小时100,觉得不放心的可以按时结算,活很多来个靠谱的

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这个bug很离谱!!!

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我打的微信包,然后报这个错误,这个是系统默认图片找不到,但是我的图片在这里呀
message:Error: ENOENT: no such file or directory, open ‘C:/Users/rootgame/Desktop/xx1Game/build/wechatgame/assets/internal/native/02/0275e94c-56a7-410f-bd1a-fc7483f7d14a.png’
appid: wx4a9c557653c90a9e
openid: o6zAJsxU5sYULa5RWArmkPYJNLbQ
ideVersion: 1.06.2310080
osType: win32-x64
time: 2024-01-09 09:29:26
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请问CocosCreator可以在哪里接私活?

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如题,想接一些私活拓展收入,不知道creator可以从哪些平台接私活,有没有知道的大佬分享一下

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