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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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Creator的C++支持研发进度

@wangzhe 写道: 我早上扫了一下论坛,发现关心Creator C++支持的人还真不少。目前C++支持由Ricardo Quesada负责开发,他很频繁地把研发进度更新在英文论坛这个帖子里面 http://discuss.cocos2d-x.org/t/c-support-for-cocos-creator/32143/37 大家可以到Ricardo的帖子里查询研发进度。 帖子: 1...

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智能提示插件貌似又用不了了

@panli32811 写道: creator 1.2.2vs code 1.6.1 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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运行粒子效果卡死

@kevinluo519 写道: 在IOS 8.4.1下的微信浏览器里,h5粒子效果不进行batchnode优化bug,一运行粒子效果就几百个drawnode 导致直接卡死,请问这个问题是否有解决的方案? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Quick 和cocos2d-x lua

@905510308 写道: quick2.x 3.x 和cocos2d-xlua 2.x 3.x 的api分别都有什么区别,现在入手lua 从哪个版本入手比较合适,请大神们指教 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,

@poker 写道: 发展方向应该是 cocos3dx,然后出cocos4dx。。。 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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昨晚微信小程序的直播有人录了吗

@ckisking 写道: 求分享一下,谢谢啦http://pan.baidu.com/s/1skDmKHn 这是我录的anysdk那期,需要的拿走 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos3.10创建新工程自定义jsb无效

@coco3 写道: sc->addRegisterCallback(register_all_app);手动注册绑定,在旧项目中可以调用,但是在新工程中同样的代码却无法使用。另外,测试在cocos2dx的源码中添加新的函数,并绑定,同样无效。这是为何?有什么解决方法么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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做类似于微信的聊天系统,语音聊天用哪个语音包比较好?

@king5845 写道: cocos2dx做类似于微信的聊天系统,语音聊天用哪个语音包比较好?cocos2dx有做跨平台语音功能的计划吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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卡在星星触碰(已解决)

@sung_jue 写道: 上图是官方demo自己做的Player能正常弹跳移动,star有随机生成,卡星星無法触碰 问题:star prefab的红框处要怎么生出??(已解決)问题:卡星星無法触碰(层级管理器ground问题-已解决) 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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XMLHttpRequest在什么地方添加正在加载(loading)的提示?为什么xhr.onreadystatechange...

@coolspy107 写道: var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {...

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creator中的webview窗口大小问题

@yangjiehui19841 写道: creator中的webview设置窗口大小后,在web和android浏览器上都显示正确,在iPhone浏览器上显示不正确 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求教关于spine的问题

@253536473 写道: 怎么求spBone的世界坐标 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator如何加载相册里的图片

@1138289016 写道: cocos creator如何加载手机相册里的图片 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求教spine骨骼动画问题

@253536473 写道: 要做一款横版射击类游戏,枪要指向目标的方向,spine的骨骼角度能调整并且有效吗?能实现吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.3.0 beta7中,设置所有声音的音量的接口是哪个?

@zjkynu 写道: 1.3.0 beta7中,设置所有声音的音量的接口是哪个?cc.audioEngine.setVolume()还需要指定音效的ID,请教一下哪个方法是一次性调节全部音乐的音量的? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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oc调用js最简教程

@wangyin215 写道: 这么重要的东西,找找找,找半天,受不了了,就个教程有那么难写吗?功能挺好用的,就这么藏着? HELLOWORLD项目里的HELLOWORLD的JS文件里加个函数onOC: function() { this.label.string = "onOC!";}...

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我现在cocos2d-x用的3.13,那适合用哪个版本的动画编辑器那

@111396 写道: 动画 既有帧动画 又有骨骼动画 并且求下 下载地址 如果说是整合了的cocos 那可以做帧动画? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Vector怎么使用

@1351239979 写道: 小白一枚,请大家多多关照,这个发帖功能用不来,有些不能显示的代码用中文代替。井号include 小于号vector大于号static vector 小于号Vector小于号RuneIcon*>> _grid; //.h文件 //这里是.cpp文件std::vector 小于号Vector小于号RuneIcon*>> spr; Vector...

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Creator 是否已经实现了ClippingNode?

@_1231 写道: 我目前所做的项目中,需要用到类似跑马灯的效果,看了网上好多的例子都是用ClippingNode实现的, 我搜了下Creator的API 文档,没发现这个类。 请问,这个类是否已经实现?或者有没有其他的类可以实现类似的效果? 我现在工作在Creator 1.2.2 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 使用protobuf 2个proto之间的 import问题

@1990091 写道: 定义2个proto, A.proto B.protoB中import "A.proto" 在creator中loadRes的时候,会报错,导入不进来错误提示“cannot determine import root” , 貌似是路径问题,但是知道怎么解决?谁知道怎么处理proto的import问题吗 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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