Setfinishcallback 在播放结束后没有被调用。
@sevenlycong 写道: 需要对循环中的音乐作特殊处理 。 发现了这个接口函数 , 在使用的过程中,发现这个函数没有被调用。平台win32 , 框架3.8.1 ,语言 lua 。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准
@gj_feixiang 写道: 目前cocos2d-x 创建工程方式至少有两种,一种是创建UI版本的cocos,可视化操作创建工程。另外一种是cocos new 创建,但是两种创建方式得到的目录结构是不一样的。官方对这个问题怎么解释,搞得我使用起来都有点搞不明白,云里来雾里去的。ui版本的cocos创建目录结构如下 cocos new 创建得到的目录结构如下...
View Articlecreator研究随记1
@a6428965 写道: 一些官方有的文档我就不重复了,只是简单记录下自己的研究。暂时版本1.2.2 1、creator的默认编辑器使用的引擎路径 cocos2d-x引擎路径在...
View Articletiledmap地图里面物体的遮挡怎么处理
@ckisking 写道: 现在creator里面45度tiledmap地图里面物体的遮挡怎么处理这个属性现在还有用吗?求教? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article第三方库R.path,遇到一个问题。
@543915174 写道: this.path = this.addComponent('R.path'); this.path.fillColor = 'none'; this.path.lineWidth = 5; this.path.dashArray = [50, 5];//用了这个属性的效果 this.path.showHandles = true;...
View Article类似梦幻西游热更下载的文件存放在什么位置?
@huanyingch01 写道: 如题,还有很多其他手机游戏,可以在直接下载小游戏的游戏,文件存放在什么位置的? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article.meta 文件的autoReleaseAssets
@Anonymous_f 写道: 每次打开工程都自动修改别人prefab 或者fire 的.meta文件。 增加了一行代码 ‘autoReleaseAssets’ = false。 请问这是什么意思,要怎么解决呢 有朋友遇到过么? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article打包之后,各种出错怎么回事呀?
@hunlongyu 写道: 最近一直在学习creator,今天写个demo。但是在构建发布后各种出错,怎么回事呀? 上边是我没有构建发布之前在电脑浏览器里的效果,但是构建发布之后在电脑浏览器里变成了这样: 按钮的图片都没有了,这还不算。我用手机微信打开构建发布之后的页面后变成这样了: 第一个场景 还是横屏的,但是之后所有的场景都变成竖直的了, 设备方向在构建发布的时候选择的是 水平的呀~...
View Article如何模拟一个按钮点击事件
@panli32811 写道: 想模拟一个Button的点击事件,即不需要手动点,使用代码模拟一下,怎么做最方便 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article用eclipse编译cocos项目
@striver 写道: 编译是提示 python E:/MiniGame/Parkour/Parkour/proj.android/build_native.py -b release clean 执行命令:compile编译模式:release使用 Eclipse 工程:E:\MiniGame\Parkour\Parkour\proj.android未指定 Android...
View Article3d骨骼模型的透明贴图问题
@effomsn1 写道: 使用的是cocos2d-x 3.6版本sprite3d 加载模型渲染 如下图: 贴图透明部分后面没显示出来而在3dmax中该模型的如下图:贴图如下:png格式求教一下各位,这个透明贴图应该怎么处理啊? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于触摸的问题
@dujiajiyi741 写道: 如图所示,将3张sprite加入某个层中,在这个层上添加触摸事件,如果触摸点在牌上,则牌变颜色。 现在触摸点在”3“上,为什么不是”3“这张牌先变颜色,而是小王变颜色? 事件代码为: onTouchEvent: function () { this.testLayer.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,...
View ArticleJs 创建的临时对象 jsb的 垃圾回收 问题
@fucunbingmail.com 写道: h5中创建的js对象 垃圾回收没有问题 但在jsb中 尤其是在手机上 回收起来 非常卡 尤其是js创建的临时对象多了 卡的不行 包括调用Sprite.getPosition();返回的cc.p 对象 Sprite.attc({x:0,y:0}) 这些都没法去用 老卡 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article对象池放回去的节点再取出来的初始化问题
@jiu999jiu999 写道: 飞机被打掉后,播放自身动画,动画完后,把put到对象池,下次取出的时候,他的血量已经空了,而且停留在了动画的最后一帧动画, 请问怎么对他进行初始化呀?我看官方文档有: enemy.getComponent('Enemy').init(); 但不知这个 init方法怎么写? 帖子: 22 参与者: 1 阅读整个主题
View Article有源码 ,不会弄,求大神帮忙啊
@306017891 写道: 我下载了一个斗地主源码, 想修改里面放资源 可是资源里有csb文件 和 plist文件 我想查看其中的布局 用什么方式查看csd文件?或者不用管csb文件,但我想知道布局的层,节点等等的名称 怎么办 求大神啊,不需要通过cocos2dx获取什么节点的,我想看他们的布局 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocosCreator的错误提示能不能人性化一点
@543800057 写道: 找了半天不知道哪个文件出问题了。。。。能不能定位到错误文件页。。。 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题
View Article切换场景如何包含特效
@414152672 写道: 比如新场景从左边进入,如果是cocos2dx c++的话可以用TransitionProgressRadialCCW。但是js好像没有类似的函数或者类? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
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