3.15.1如何编译多个渠道的工程cocos compile 只能选默认的android
@ourbrander 写道: 我有许多渠道的工程,在以前我是使用build_native.py 打包出各渠道的包,可是在3.15.1里没有这个了。而,cocos compile -p android 只能打包默认的一个工程,可是我却有很多工程,比如:请问,在3.15.1 里应该怎么去做呢? 其实我是需要cocos compile -p baidu 这类的 这些都和android...
View Article1.6安卓返回键无反应
@bluehumor 写道: if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID){//安卓返回键 // cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed: function(keyCode, event){ if (keyCode == cc.KEY.back) {...
View ArticleCocosCreator里的webView如何postURL ?
@xaseven 写道: Creator 版本号:1.4.0CocosCreator里的webView如何postURL?就像Android的:webView.postUrl(URL, postData.getBytes()); 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article为什么不用duktape嵌入式引擎呢?
@muralkz 写道: 看到 atomic game engine 采用了duktape js引擎 性能应该不会差到哪儿去 关键是体积极小 跟lua一个数量级 该有的功能好像都有了 望引擎团队能考虑考虑 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.6rc1安卓真机cc.url.raw无法获取图片
@bluehumor 写道: var picUrl = cc.url.raw("resources/textures/"+this.loc+"/"+this.page+".png"); var picSpriteFrame = new cc.SpriteFrame(picUrl);...
View Article1.6对html5有什么提升吗,没有我就不升级了,免得踩坑。
@491671642 写道: 1.6对html5有什么提升吗,没有我就不升级了,免得踩坑,每次更新都好多问题,搞的现在升级都得谨慎了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.6 模拟器运行 出现这个
@13yd 写道: 模拟器运行 出现这个08-21 23:31:11.413 2187-2187/? E/Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)08-21 23:31:11.553 2187-2187/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xffff0ffc...
View Articledestroy没有删掉node 后续也不执行
@hhy635ww 写道: 发帖须知:(请删除以下文本后再发帖) 发帖前请先搜索是否有相关帖子: http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20 ,已经在论坛提交的内容,请勿重复在 QQ 上私信或 @ 开发者。常见问题可先查看 FAQ: http://forum.cocos.com/t/faq-8-29/35510 或者在 Q 群咨询。...
View Articlecocos2d-x-3.x中新建项目之后用cocos compile的作用是什么
@15764219477 写道: cocos2d-x-3.x中新建项目之后用cocos compile的作用是什么 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articleapp经常崩溃,看log应该是音频问题 @引擎开发人员
@3600605 写道: 08-21 21:04:33.355 15606 15767 V AudioTrack: obtainBuffer(1024) returned 1024 = 1024 + 0 err 008-21 21:04:33.355 15606 15767 D AudioTrack: start08-21 21:04:33.377 15606 15642 D cocos2d-x...
View ArticleCocos Creator v1.6.1 内测版发布帖
@nantas 写道: 请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.6.1-beta.2 内测版发布: v1.6.1-beta.2 Mac 下载 v1.6.1-beta.2 Win 下载 windows 版改用 7z 压缩,请大家下载免费解压程序 http://www.7-zip.org/ 改动列表 v1.6.1-beta.2 [Prefab]...
View Article预览窗口SHowFPS信息怎么默认关闭?
@sprint2 写道: 预览窗口调试信息怎么默认关闭? 希望有个设置,或者默认关闭? -----------找到了,代码设置 http://forum.cocos.com/t/cc-game-config/47523/10?u=sprint2 但这个按钮是有bug吧?明明蓝色才是true。测试人员好抓狂 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2dx 3.15需要哪一个NDK支持呀?
@ourbrander 写道: 我看使用android studio的时候报错说要使用R12+的 那么现在最新的NDK R15能用吗 To install:- NDK (ndk-bundle)Preparing "Install NDK (revision: 15.1.4119039)".Downloading...
View Articlecreator1.6 界面上同时按住几个button,松开后尺寸没有复原
@2667699 写道: creator1.6 界面上同时按住几个button松开 会有button尺寸没有复原 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articleios下图片偶尔出现模糊问题,过会儿重启侯又恢复正常
@shaofan009 写道: `代码如下,求解bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { glview =...
View Article1.6.0 文件名重命名后提示Failed to delete asset (不知道算不算bug)
@eternaloil 写道: Creator 版本号:CocosCreator_v1.6.0_2017081401 详细报错信息,包含调用堆栈:[db-task][sync-changes] Failed to delete asset /Users/xxxxxxxxxx/assets/Script/NewScript.tsat s.AssetDB.error...
View Article场景加载失败TypeError: Cannot read property '_activeInHierarchy' of null
@147506154 写道: cocos creator 1.6.0 不知道什么操作导致突然场景无法加载,提示错误:TypeError: Cannot read property '_activeInHierarchy' of null项目如附近,删掉一些资源文件,因为太大了无法上传,请指教,谢谢!如果做几天的工作突然这样废了就太可惜了,希望能解决。FantasyBubbleFish.rar...
View Article怎么让creator编译eclipse的工程 而不是as的工程
@1111380 写道: 怎么让creator1.6编译eclipse的工程 而不是as的工程 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecc.director.preloadScene以后的场景在切换场景以后会不会销毁?
@2955300 写道: cc.director.preloadScene以后的场景在切换场景以后会不会销毁? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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