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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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苹果系统更新到最新版后,xcode打包cocos报错

Creator 版本:3.8.6 目标平台:ios 重现方式:cocos打包ios,然后xcode-product-archive 首个报错:A template argument list is expected after a name prefixed by the template keyword 之前哪个版本是正常的: mac 15.4之前是正常的,更新到15.4后,打包就报错了...

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webview怎么加载主场景的cocos2d-js-min.js文件

新建一个项目做主场景,在主场景里放一个webView用来加载子游戏。webview怎么使用主场景加载过的cocos2d-js-min.js而不另外去远程加载。 2 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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构建项目时,发布平台不能修改时怎么回事

(主题被作者撤回,除非被标记,不然将在24小时后自动删除) 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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官方2415了 有些错误不能给捎带角解决一下吗

都2414了 ,资源打包的BUG怎么还不解决啊 你们再试试看,是否可以? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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【3.8.X】求助一个关于对象池的问题

image765×1477 58.7 KB image739×697 30.8 KB image746×628 27.4 KB 有大佬帮我看看 为什么我这里对象池里面的预制体一旦超过60 整体游戏就狂掉帧吗? 是我哪里设置的问题吗? 2 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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1个人做了6个月的率土like联网对战slg:三国战争策略

第一个月上线了taptap:三国战争策略测试 - 安卓官方试玩 - TapTap 第四个月上线了appstore:‎App Store 上的“三国战争策略SLG” 和网易的永劫无间还在排行榜同一页: image1242×1302 427 KB 后续会上线微信小游戏,欢迎交流一起进步。也可以加q 1914744714咨询了解。 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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感谢Cocos论坛~回馈AI游戏贴~

来回馈论坛朋友了~嘿嘿 不怕大家笑话~确实想写个小作文了,我们的游戏经过这么久终于…终于微信上线了~我们三个人的小团队也终于成立了工作室,欢迎各位朋友关注我们的微信游戏,有喜欢的可以搜索一下玩一下反馈给我们: [贴纸防线] ~工作室的名字自然也跟上:贴纸游戏科技工作室~哈哈哈...

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求助帖,构建消息监听不到'before-build'

有老哥能点解一下么,我2.4.13想监听构建消息,在构建前去修改png .meta文件中的压缩纹理设置,构建完成后还原修改,目前碰到俩个问题: 问题1:监听不到’before-build’消息,只监听到了’before-change-files’,但’before-change-files’监听到的时候,纹理已经构建好了,所以得要在纹理导出前去修改.meta...

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层级错误,应该怎么调整?

这种层级错误,应该怎么调整? 网络,用户协议是同级的,但需要点开专线时 专线一 专线二 的层级最高,怎么调? 6 个帖 - 3 位参与者 阅读整个主题

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好友排行榜为啥上面一定要有一点间距?

我最近在用做微信的排行榜的功能,在对Cocos引擎自带的开放数据域工程模版修改的过程中,发现了一个奇怪的现象,就是如果我将排行榜列表上面的header组件给删掉(图中绿色的那一块),这个排行榜就整个不显示了,但是如果我在list那里加上marginTop:‘10’,令排行榜列表上面有了一点间距,它就又会显示了,不知道为啥一定要有这一点间距,没办法将它去掉吗?...

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排行榜不能滑动问题。。

Screenshot_20250405_1644251080×2388 390 KB Screenshot_20250405_1646481080×2388 312 KB 为什么换成自己的数据后不能滑动了 3 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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打包WebView套壳包的尝试:cc找不到

首先,fetch是不支持本地协议的,这我知道。 所以我使用了 script>window.fetch = undefined;</script script src="./fetch.umd.min.js" charset=“utf-8”></script将原来的fetch替换为普通的请求。...

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粒子特效的拖尾模块Life Time小于1,会报错:[Scene] cc.ParticleSystem: life time should bigger...

粒子特效的拖尾模块Life Time小于1,会报错:[Scene] cc.ParticleSystem: life time should bigger than 1 or buffer will be insufficient Creator 版本: 3.8.4 目标平台:Chrome浏览器 重现方式:粒子特效的拖尾模块Life Time小于1 特效设计方案:可以将粒子特效的拖尾模块Life...

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如何获取一个形状不规则节点的最高点坐标?

大家好,新人提问,2D游戏一个节点下落,碰撞后,会产生旋转,此时如何获取这个节点的最高点的坐标值呢?比如合成大西瓜这款游戏,如果我使用不规则的水果,我如何判断一个节点的最高点是否超过警戒线呢? 3 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

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预制体加载失败

用的是 3.8.5 微信图片_20250406104152766×482 16.6 KB ![微微信图片_20250406104200932×900 34.8 KB 微信图片_20250406104204989×129 8.21 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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cocos3.8.4打包荣耀小游戏

1.试过空项目就放一个3d方块用荣耀版的cocos3.8.4编辑器 打包 出现 Uncaught ReferenceError: CC_PHYSICS_BUILTIN is not defined, location: main.js:0:0 STACK: [0]anonymous@main.js:70 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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cocos帧同步

新手在b站上向97学的帧同步,但是像某些人物的攻击动画,需要到某个关键帧才能触发攻击碰撞事件,用内置的是不是会因为客户端不同,触发动画的时间不一样,这样频繁攻击也导致不同步了。 cocos帧同步下要如何处理动画关键帧事件,整个框架就是 1 PlayManager.ta会发送攻击操作事件 2...

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升级到Xcode16.3,cocos3.8项目打包编译出错

错误信息 A template argument list is expected after a name prefixed by the template keyword 17439095197331091×975 210 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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升级最新Xcode后,iOS打包编译报错

升级到16.3.cocos3.7项目打包编译出错, 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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Cocosdashboard双击闪退

系统是Windows sever 2022 一打开就会闪退 求助 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

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