求助,anysdk接入360平台没有应答,急。。。。
@187399356 写道: 使用anysdk接入360手机助手,在客户端发调用login请求后,服务器PHP接收到请求进行转发,结果调用$response = $anysdk->loginForward($login_params);...
View ArticleCocos js开发的游戏app 安装到手机后第一次打开 切屏回来 画面不能操作了
@nextwu 写道: cocos js开发的游戏app 安装到手机后第一次打开 切屏回来 画面不能操作了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求助:如何监听home键事件。
@hermity 写道: 在ccGame.js发现可以监听这两个事件:EVENT_HIDE: "game_on_hide",EVENT_SHOW: "game_on_show",但是在官网的文档里面并没有这两个事件,不知道是否可用? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article糖果传奇游戏里的按钮效果怎么实现
@bluehumor 写道: 糖果传奇游戏里的按钮,那种一颤一颤,很柔和的变形的效果是怎么实现的啊?有知道的朋友给指点下么?比如那个心形的按钮 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2dx在xcode上的资源文件导入问题
@jhqz103 写道: 请问为什么我在xcode上使用cocos2dx,然后导入资源文件,总是提示找不到资源文件。。谢谢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlepc的网页端浏览器标签切换时的问题
@496863906 写道: a节点为面积比较大的节点,覆盖在b节点(按钮)上。现在设置a节点active为false。运行也正常,按钮b可以按下。然后问题来了,我在浏览器标签页切换到其他标签后切回来,b虽然依旧不可见,但是占用了一大块点击区域,导致a节点的按钮无法被触及。。。使用版本为昨天发布的Creator 1.2 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article编辑器对于输入数值为0的体验建议
@yuer124 写道: 设置尺寸大小,widget的left,top,right,bottom这个尺寸,如果要输入0的话,因为空格键就在手边,随手就打上了,手动输入0,有点略显麻烦,我记得之前v1.2的版本,设置position的x,y,输入空格就显示0,我感觉这样的体验很好呀,不知道为啥1.2取消了,希望能加上,我是那种很懒得程序员 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocosjs3.10 so版本问题
@jieshidonglin 写道: 我看到application.mk里面只支持x86 armeabi-v7a armeabi这三个架构。现在平台方需要我提供arm64-v8a x86 x86_64这几个架构。请问是否兼容呢。如果需要打其他架构的so。是否需要去引入所有依赖库对应的版本重新打包? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-x 3.12打安卓包,一个so就30多M了。怎么指定编译哪些模块呢?
@zhaozhantao 写道: cocos2d-x 3.12打安卓包,一个so就30多M了。怎么指定编译哪些模块呢? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article执行 cc.skewBy报错too much recursion
@bluehumor 写道: var skewBack = cc.skewBy(0.2, 2, 0);node.runAction(skewBack); 报错如下的错:src/jsb_polyfill.js:25016:InternalError: too much...
View Article请问如何获取Sprite在setTextureRect截取的Texture2D?
@clthegame 写道: 我想要获取一个Sprite的Texture2D,但getTexture只能获取它完整的贴图, 如果只需要此Sprite在setTextureRect后,即它显示的那一部分区域的Texture2D即可,请问可以如何获取?或者怎么截取一张图片一部分的Texture2D,类似Sprite的setTextureRect方法? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article3d arpg成员招募, 美工, 客户端急缺
@gnuser 写道: 本人已在游戏行业呆了5年,目前我已经离开游戏行业了,但还是放不下做一款自己的武侠3d arpg这个心愿,趁目前的工作不是太忙,正好手上已经有一些资源,所以还是想真正重头搞一下,说实话,国内市场,市面上能让人玩过以后有感情的游戏真不多,希望能做出一款让自己都感动的游戏来,毕竟我也是个忠实的武侠游戏迷。 这是一个3d...
View Article求助。cocos2dx 3.10 用VS2013编译的EXE,在XP下不能运行,有解决办法吗?
@yukikaze68 写道: 之前用VS2015编译EXE,给其他电脑使用,加上一些报错需要的DLL,也报内存错误,后来改用VS2013编译,可以运行,但是在XP系统下一直报错,百度了好久,都没有好的方法。。编译选的是XP模式。。不知道有没有人碰到过相同的情况。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article使用native activity的cocos2dx3.0版,仅升级安卓部分需要多少工作量
@ttt1088 写道: 由于项目开发时间很久,当初用的cocos2dx3.0alpha1,目前android部分问题重重又很难查到相关资料,全面升级引擎又面临所有UI重做和大量代码重写的问题所以几乎不可能,那我想问一下,仅将android实现的机制由native activity改为最新的3.10的版本,需要的工作量大吗,一周内有希望解决吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleBug: v1.2 属性编辑器里把脚本的勾取消,脚本 OnEnable还是会调用
@moonwalker 写道: bug bug bug bug 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocoscreateor支持h5的worker吗?
@zeng199108 写道: 貌似把js 文件放进去就会被编译了 开一个wroker有办法吗? 就一个处理网络的worker 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocostudio 导出lua文件怎么在quick 3.3中使用
@445932256 写道: 我用cocostudio 3.10做了ui,但是项目要求导出lua格式,但是怎么加载到程序中使用呢?新人,求解! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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