TOUCH_MOVE正常,TOUCH_START和TOUCH_END无响应
Creator 版本:3.4.2 用触摸事件实现小地图功能,滑动开始时显示小地图节点,停止时隐藏小地图节点.滑动过程中刷新小地图位置信息. 完成后发现Node.EventType的TOUCH_MOVE能正常响应,可以实时刷时小地图. 但是TOUCH_START和TOUCH_END没有响应.想请问经验丰富的大神们,在么情况下会导致这个现象. 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article第三方JS插件在微信环境下失效
各位大神,求助一个问题,我在做华为的联网助手的功能,这个是华为提供的一个类似于转发服务器的SDK,适用于web端。提供了一个js文件和一个ts文件。文件我放在附件中。gameobesdk-1.1.4.302.zip (25.1 KB) 我对照了SDK的文档接入后,在H5端,运作正常,搭建了一个简单的对战框架。但我将其发布为微信端后,遇到了问题。 插件的启动部分: const client =...
View Articlecc.assetManager.loadAny 加载uuid异常
使用 cc.assetManager.loadAny({uuid:event.effectprefab} …) 在pc上测试正常。build之后运行 却报错 提示找不到 Error: download failed: undefined/e8/e8bb4aa4-5635-4d66-9d05-29f4cf84f176.json, status: 404(no response) 1 个帖 - 1...
View ArticleCreator Bundle 是否可以提供打包时忽略的文件夹?
Bundle 是否可以提供打包时忽略的文件夹?应用场景: 放该 bundle 的一些文档 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article求教,怎么用assetManager的loadAny动态加载图片
Creator 版本:3.4.2 import { _decorator, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, assetManager } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('loadWuJiangScript') export class...
View Article新人求助我的cocos creator导入tilemap地图,会缺少部分图片资源,这个是什么问题呢
我的tmx地图导入到cocos里面,地图会丢失一部分资源,但是在tilemap里面显示是正常的,也没有多余的图层,就单一图层导入,也会丢失, 报错,是我缺什么组件吗, [Scene] Buffer binding ‘CCLocal’ at set 2 binding 0 is not bounded 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article引擎2.4, 想问勾选了合并json ,但是internal,main 都没有合并 json为什么?
引擎2.4, 想问勾选了合并json ,但是internal,main 都没有合并 json为什么?谢谢 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article自定义shader,使用zindex导致图片错乱(变化成其他裁剪坐标的图像)
Creator 版本: creator2.4.8 目标平台: pc chrome 浏览器 重现方式: 首个报错: 之前哪个版本是正常的: 手机型号: 手机浏览器: chrome 编辑器操作系统: win10 重现概率: 100% 编写了一段裁剪图片得shader: float wOffsetInterval =1.0 / split_w_count; float hOffsetInterval...
View ArticleRichText焦点变色问题
Creator 版本: 2.4.8 我想咨询一下 RichText 能不能实现 鼠标放到 文字上变色的功能 比如: click me! 可以点击的内容 鼠标放到上面 变色。 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article求教,怎么能让一个typescript能访问别的typescript里的变量?
Creator 版本: 3.4.2 我的目的是实现在第一个scene的ToggleGroup选中一个Toggle后能将我的选择传给第二个scene,于是我想的是让第二个scene的typescript访问第一个scene中的typescript存储的变量。 用的方法如下: sendWuJiangScript.ts import { _decorator, Component,...
View Article求助 cocos2d-lua-community 4.0创建项目在 android studio中一直显示加载C/C++配置中
求助 cocos2d-lua-community 4.0创建项目在 android studio打开后中一直显示加载C/C++配置中 image1706×1280 176 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article命令行发布项目
execSync("/Applications/CocosCreator/Creator/3.4.1/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator" + " --project " + PROJECT_PATH + " --build “” + “platform=android;” + “configPath=” + PROJECT_PATH +...
View Article【YH Multi UI】- 最简单粗暴的《DrawCall优化方案》
YH Multi UI 此贴给大家带来的是一个 非常简单粗暴的一个 DrawCall优化方案,文笔较差,大佬们凑合看 先看图 QQ截图20220425152951465×869 73.4 KB ==》 QQ截图20220425153203464×838 67.9 KB DrawCll 从 27 到 3 QQ截图20220425153022455×878 64.5 KB==》...
View Articleclipping shader 显示不全的问题
creator 2.4.6 chrome 弄了一个圆形遮罩,在编辑器显示正常 1B8AE31F-1AC5-4fd4-985D-1B55F2DE6E6A761×509 66.7 KB 在网页端显示圆形缺角 A982A0F1-F039-45c6-A635-BB378A176D2E759×408 54.3 KB 把图片属性的Packable 取消勾选,就显示正常...
View Article【厦门】【厦门风领科技】【中级cocos程序员】【10-15k13薪】
1 .公司名称:厦门风领科技有限公司; 2. 公司地址:厦门软件园二期望海路65号之二808; 3. 招聘岗位:中级cocos程序员; 4. 需求人数:2人; 你的工作: 1、负责公司旗下微信小游戏,休闲类游戏开发工作; 2、根据游戏策划需求,独立设计开发相应的游戏功能模块; 3、持续优化项目性能和兼容性,不断改善用户体验; 我们需要你: 1.专科及以上学历,计算机相关专业。...
View Article大佬们求助啦,切换场景一直报错
Creator 版本: 目标平台: 重现方式: 首个报错: 之前哪个版本是正常的: 手机型号: 手机浏览器: 编辑器操作系统: 重现概率:  3 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article【以撒的结合】 硫磺火 实现
Creator 版本: 2.4.6 先看一下以撒的硫磺火是啥效果: 可以理解为向移动方向的反方向有一个偏移量,而且是距离越远偏移量看起来越大,可以理解为约束力越小。类似一个数组 (0,0,0,0,0,0.1,0.1,0.1)末端的三个点偏移0.1最后就会呈现出这样的效果。 那我们就实现这样的一个效果: 代码我就不贴了,待会儿直接上传仓库地址。嘎嘎嘎。...
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